上線首日賺回本,Steam平臺同時線上玩家超200萬,更憑一己之力帶火多個取景地文旅市場……自昨日上午10時上線以來,《黑神話:悟空》話題熱度持續升溫,同時佔據多個熱搜高位。據目前最新數據統計,該遊戲在各大平臺的總銷量已超過450萬份,銷售額達到15億元。
不過,隨著玩家的涌入,《黑神話:悟空》的“差評”聲也漸漸浮現:除了爭議較高的配置需求高、閃退問題,還有玩家直言遊戲難度大,有玩家在其中一個關卡處就耗費了7小時。該遊戲“熱度還能持續多久”成為激起業內人士熱議的又一話題。
“悟空”來襲 國內遊戲産業迎來狂歡
20日上午10時,由中國遊戲開發商遊戲科學開發的,被稱為“國內首個3A遊戲”的《黑神話:悟空》,在PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame平臺同步上線。據悉,該遊戲是以中國神話為背景的動作角色扮演類遊戲,核心內容基於《西遊記》原著世界觀創作。
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上線後,《黑神話:悟空》的熱度便持續升溫。據未來網記者不完全統計,上線首日,《黑神話:悟空》13次登上熱搜榜,並同時佔據多個熱搜高位。
Steam數據顯示,該遊戲正式發售1小時,即登上Steam最熱玩遊戲榜首,同時線上玩家人數超100萬人。上線當日,遊戲的火爆也由國內蔓延至國外。據Steam數據,在中、美、意、法、日等多個國家的熱銷榜單中,《黑神話:悟空》都持續霸榜第一名。
當日晚間,《黑神話:悟空》同時線上玩家數量突破211萬人,超越《幻獸帕魯》的210萬人,成為Steam史上同時線上人數第二高的遊戲,僅次於《絕地求生》的325萬人。
《黑神話:悟空》的成功點燃了資本市場的熱情,出版方、投資方迎來狂歡時刻。上線當日,出版方浙版傳媒連續封死漲停,21日盤中再次創下股價新高,報10.53元/股。
身為關聯方的中信出版、利亞德同樣迎來股價大漲,其中中信出版是《黑神話:悟空》周邊産品的製造商,于20日漲超20%;利亞德全資子公司北京虛擬動點科技有限公司則為《黑神話:悟空》提供了專業的“空間計算——定位捕捉技術”服務支援,于20日漲超11%。
此外,存在投資關聯的華誼兄弟,則通過持有英雄互娛(為遊戲科學的早期投資方)5.17%的股份間接“蹭”了一波熱度,實現兩連漲,于21日創今年以來股價新高。
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“悟空”的橫空出世,攪動了整個遊戲圈。熱度緊隨其後又蔓延至文旅市場。最先帶火的是遊戲中取景地最多的山西,在遊戲中共計36處取景地中,就佔據了27處。第三方旅遊平臺數據顯示,截至8月20日16時,山西旅遊搜索熱度較前日同一時段上漲17%,其中朔州旅遊搜索熱度上漲91%,晉城旅遊搜索熱度上漲63%。
20日,山西文旅回應網友稱,“將發佈黑神話旅遊路線”,接住這“潑天流量”。緊隨其後,21日上午,遊戲中的其他取景地如重慶、浙江、安徽等文旅官方賬號也紛紛隔空喊話,邀請網友“跟隨悟空來旅遊”。此外,湖北襄陽、四川閬中等多地文旅也借勢開展直播宣傳。
大鬧天宮 各路好友皆來助陣
遊戲市場産品層出不窮,為何此次“悟空”火的如此空前?
長期以來,遊戲産業的TOP榜前幾位都被海外遊戲霸佔。遊戲科學歷時7年打造的這款《黑神話:悟空》以“3A”水準投入市場,代表了國內單機遊戲研發的最高標準。
有媒體梳理出《黑神話:悟空》自製作以來的流量熱度數據顯示,早在2020年8月,遊戲科學首次在B站發佈13分鐘的《黑神話:悟空》實機演示視頻,2小時即衝至B站熱門第一,24小時播放量破千萬,最終播放量5753.2萬。
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2023年8月,遊戲科學在B站進行獨家線下試玩直播,直播人氣峰值超2019萬。而在這期間,遊戲科學也多次對外公開測試視頻或劇情片段,頻繁地“劇透”“露臉”,或也為《黑神話:悟空》奠定了一定的粉絲群基礎。
遊戲背靠的大IP以及文化共鳴被業內人士視為《黑神話:悟空》成為爆款的另一大因素。盤古智庫高級研究員江瀚接受未來網記者採訪時表示,《黑神話:悟空》遊戲與《西遊記》這一經典IP的緊密結合,為其成功奠定了基礎。《西遊記》作為中國傳統文化的重要組成部分,具有廣泛的群眾基礎和深厚的文化底蘊。遊戲以此為背景,不僅引發了玩家的文化共鳴,還提升了遊戲的文化內涵和深度。
“該遊戲不僅僅是對《西遊記》的簡單復刻,而是在此基礎上進行了大膽的想像和拓展,為玩家呈現了一個既熟悉又新奇的西遊世界。這種創新不僅增強了遊戲的吸引力,也提升了其文化價值。”江瀚表示。
此外,《黑神話:悟空》的爆火或也離不開遊戲上線前後的宣發造勢。19日,該遊戲與瑞幸咖啡推出的聯名套餐在網路刷屏,相關産品迅速售罄。同日,滴滴青桔官方發佈公告稱,與《黑神話:悟空》的“聯名筋斗雲車”將隨遊戲上線,于8月20日起陸續登陸全國。
遊戲産業分析師張書樂接受未來網記者採訪時表示,國內遊戲市場短期內仍難改變七分行銷、三分研運的積弊。他以該遊戲與瑞幸咖啡的聯名舉例稱,“于瑞幸而言,這是一個大熱點,帶有強烈的國潮屬性,值得聯名;于《黑神話:悟空》則意味著破圈,因為單機遊戲的核心用戶體量不大,影響力並不會直接變成銷量。瑞幸具有門店及消費客群的先天優勢,《黑神話:悟空》可以借此切入三四十歲的白領群體視野,用‘國貨之光’‘國內首個3A大作’喚起部分人對單機遊戲的硬核回憶,也可借瑞幸線下的密集門店,省下極大的地推成本。”
靈猴出世 八十一難還在前方
自20日上線以來,《黑神話:悟空》便開啟了一場“流量盛宴”,各方蜂擁而來“搶食”這“潑天流量”。某電商平臺Steam遊戲銷售商任先生告訴記者,自6月起便開啟了《黑神話:悟空》遊戲預售,隨著遊戲的上線銷量暴增,目前銷量已超7萬+。
各大短視頻平臺也紛紛化身《黑神話:悟空》的遊戲直播間,甚至推出該遊戲專屬推薦界面,推送熱門遊戲直播及遊戲教程解説,部分直播間點讚量超600萬。
不過,隨著玩家的涌入,《黑神話:悟空》的“差評”聲也漸漸浮現。未來網記者在與多名玩家溝通後了解到,除了網路上爭議較高的配置需求高、閃退問題外,遊戲難度大也為不少玩家所詬病。
浙江的菁菁(化名)告訴記者,對這款遊戲期待頗高,上線首日便花費近300元購買,但體驗感卻不盡人意。“遊戲畫面很精美,但是關卡設置難度高,在其中一個關卡處玩了7小時,始終無法通關。”
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北京朝陽的陳麥同樣表示,這款遊戲不適合初級玩家。“這個遊戲就是這裡也打不過,那裏也打不過。經常一個boss打好幾十遍,總會卡關。”山東的劉梅則吐槽道,不光難度大,連地圖都很難走明白,除非耐心地看其他博主教程跟著走下去。這其中,更有玩家在體驗《黑神話:悟空》時“玩吐了”,話題隨之衝上微網志熱搜。
目前,上線兩日的《黑神話:悟空》仍處於高熱度之上。而圍繞該遊戲的熱度探討、是否會是曇花一現等問題,也成為業內人士關注的焦點。
對於該遊戲未來的熱度走勢,張書樂認為,還要看該遊戲“百萬同時線上”的狀態能否維持一個月。“儘管遊戲上線時熱度很高,很多玩家會一而再、再而三地體驗。短期來看熱度走勢較為可觀,而若想延續熱度,則需要採取類似網遊的做法,不斷增加新的‘資料片’,讓玩家能夠有更多新關卡去體驗,形成留客。”
也有網友在評論區留言稱,目前單機遊戲在國外較為盛行,而國內單機流行的年代在2010年之前,比如紅極一時的“紅警”、“魂鬥羅”等遊戲單機遊戲就曾是70、80後的兒時回憶,但隨著國內網路的不斷發展和手機等移動端設備的普及,國內遊戲市場早已被網遊所搶佔,因其互動性更強,且國內近幾年對遊戲行業進行了一系列的“嚴管”,使得遊戲公司也已把目光放在了“遊戲出海”上。綜合相比之下,未來如果“悟空”想保持強勁的發展勢頭,“出海”是必選項。
對於“悟空”出海,也有業內人士表示,遊戲的背景劇情和文化元素取自中國多個地方,鋻於文化差異,海外玩家對於中國文化和《西遊記》的了解,也會成為“悟空”海外成功的一個重要影響因素。目前“悟空”贏得了潑天流量,但從長遠看,靠砸錢行銷畢竟不是長久之計,要想獲得成功,“悟空”應該還有“八十一難”要過。
此外,媒體關注到,目前在相關二手平臺,已有盜版《黑神話:悟空》産品的出現。“此刻,對於《黑神話:悟空》而言,最大的挑戰是已經出現的盜版問題,這會直接損害遊戲營收,讓後續研發所需資金出現‘問題’。”張書樂表示。
江瀚則從投資市場的角度提示稱,該遊戲的火爆被部分投資者視為熱點和機會,紛紛涌入相關股票進行炒作。這種投機行為雖然可能帶來短期的市場波動和漲幅,但也存在一定的風險。投資者應該理性看待這種市場現象,避免盲目跟風。
(責任編輯:柯曉霽)