由於三款支柱老遊戲流水下滑,“遊戲茅”吉比特上半年業績有所下降。8月15日,吉比特發佈2024年半年報,上半年實現營業收入19.6億元,同比下降16.57%;歸屬於上市公司股東的凈利潤5.18億元,同比下降23.39%。
公告顯示,現階段,吉比特核心産品為《問道》端遊、《問道》手遊、《一念逍遙》(大陸版),而此前曾帶動其實現破圈的《摩爾莊園》《奧比島:夢想國度》兩款手遊,前者經歷流水大幅下降後,吉比特如今已退出運營主體,後者上半年也出現了利潤的同比大幅減少。此外,自2022年以來,吉比特凈利潤已連續兩年出現下滑。
具體來看,《問道》手遊本期營業收入、發行投入及利潤同比均有所減少,而《一念逍遙》(大陸版)和《奧比島:夢想國度》本期營業收入、發行投入及利潤同比均出現了大幅減少。
核心産品外,2023年8月上線的《飛吧龍騎士》(大陸版),以及2023年12月上線的《超進化物語2》《皮卡堂之夢想起源》,本期相比上年同期貢獻了增量收入及利潤。但報告期內新上線的遊戲《不朽家族》《神州千食舫》《航海王:夢想指針》,雖然貢獻了增量收入,但産品仍處於前期虧損階段,後期有望實現利潤的釋放。
成立於2004年的吉比特,2017年登陸上交所,財報顯示,當前主要業務為遊戲研發製作和商業化運營。北京商報記者梳理髮現,2012—2019年期間,吉比特一度穩定保持90%以上的毛利率水準,到2021年時,公司年度歸母凈利潤達14.68億元,而在這一年上線的吉比特代理遊戲《摩爾莊園》開服首月便吸引玩家3000萬,同年上線的《一念逍遙》至今仍是其財報業績的重要部分。
但自2022年一季度以來,吉比特的歸母凈利潤開始持續出現下滑,到2022年披露半年報時,《摩爾莊園》流水同比大幅下降;2023年一季度時,吉比特營業收入也出現了上市以來的首次同比下滑,到2023年上半年時,又首次出現營業收入、凈利潤雙降。此外,2023年5月,與《摩爾莊園》研發商合作到期,吉比特退出運營。
北京商報記者注意到,在2023年年報中的“風險提示”欄目,被吉比特列在首項的是:少數産品依賴的風險,在該欄目下還提到,報告期內,公司營業收入來自於《問道》手遊、《一念逍遙》的比例較高。而在年報的“經營計劃”欄目,首條計劃便是:對現有的客戶端遊戲産品及移動遊戲産品繼續開發新的版本,提升遊戲表現力和體驗,延長産品的生命週期。
值得一提的是,上述的風險提示和經營計劃,在2021—2023年這三年的年報中均有出現。但在2020年年報的經營計劃欄目,吉比特的表述為:將在延續客戶端遊戲與移動遊戲研發優勢的同時,繼續加大對移動遊戲的研發力度。
不過,吉比特近年來也持續投入自主研發業務,財報數據顯示,2022年末、2023年末及本報告期末研發人員數量分別為692人、855人、871人,佔員工總數的比例分別為55.18%、59.09%、59.54%,並儲備有多個自研、代理項目,以豐富産品線。不久前,7月國産網路遊戲版號下發,儲備産品《杖劍傳説》過審。
對於核心産品生命週期、未來發展規劃及新産品上線節奏等問題,北京商報記者聯繫吉比特方面,但截至發稿暫未收到回復。
遊戲行業分析師衛明野指出,遊戲行業競爭激烈,市場變化快速,長線運營遊戲營收下滑,而新遊戲尚未形成支撐力量造成了營收的變動,後續産品儲備的釋放情況值得期待,但短期對業績産生的提振作用仍需要觀察。
(責任編輯:柯曉霽)