7月25日下午,2024遊戲出海商務交流會(日本專場)在上海靜安寶華萬豪酒店二樓會議室成功舉辦。本次大會由北京中電電子出版社和廈門玲央奈軟體有限公司聯合主辦,得到了中國音像與數字出版協會遊戲工委、中國音像與數字出版協會遊戲産業研究專家委員會、上海市靜安區文化和旅遊局的大力支援,並由中國網科技和Enjoy出海提供協辦。
在全球化的浪潮中,遊戲産業作為文化軟實力的代表,正成為連接不同國家和地區的重要橋梁。本次會議旨在為中小遊戲企業提供一個國際化的商務交流平臺,促進與日本遊戲市場的深度對接,拓展全球視野。會議匯聚了來自業界的12位重量級嘉賓,他們帶來了豐富的經驗分享、痛點分析以及創新解決方案,為與會者提供了寶貴的市場洞察和策略指導。
中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍
中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍以VCR的形式對本次活動進行了致辭。唐賈軍表示,中國遊戲産業與日本遊戲産業相互借鑒、相融發展由來已久,既往取得了非常好的成績。希望此次交流會再接再厲,促進雙方更深入交流,實現更高水準的優勢互補和互利共贏,共同拓展全球遊戲市場。
上海市靜安區文化和旅遊局産業科王彥文
上海市靜安區文化和旅遊局産業科王彥文介紹了靜安區關於遊戲與電競産業生態及空間資源情況。王彥文指出,上海市靜安區作為全國文化先進區和國家級文化和旅遊消費試點城市,擁有近100余家遊戲和電競企業,包括拳頭遊戲等知名企業。區內有靈石中國電競中心和珠江電競中心,提供電競賽事、俱樂部、教育和直轉播服務。此外,靜安區推出"兩電一新"靜九條政策,支援企業集聚、技術提升、智慧財産權保護、資本市場對接等,打造"南京西路"中央商務區和"藝術蘇河"濱水走廊等特色空間,吸引領軍企業和人才,提供開辦資助、辦公裝修、人才落戶等支援,推動電競、遊戲産業高品質發展。
廈門玲央奈軟體有限公司董事長高橋玲央奈
廈門玲央奈軟體有限公司董事長高橋玲央奈帶來了主題為“中國遊戲為何在日本暢銷”的分享。高橋玲央奈提到,中日遊戲市場雖有相似之處,但成功出海需深入理解日本文化和市場特性,日本用戶評判遊戲的標準比國際標準更嚴格。他也強調了本地化的重要性,包括翻譯品質、文化適應性以及行銷策略。高橋玲央奈總結稱,中國企業出海時有許多選擇,例如自行開展業務、與國內或當地發行商協作等。最重要的一點在於需要及時理解變化中的市場狀況,看透各方條件。
Microids China CEO 張文斌
Microids China CEO 張文斌以旗下産品《螞蟻帝國》為例,分享了如何根據暢銷小説打造一款“真實”的遊戲。張文斌表示,這款遊戲改編自Bernard Werber的暢銷科幻小説,遊戲利用虛幻5引擎的Nanite和Lumen技術,在楓丹白露森林進行了詳細的拍攝和記錄,將真實的自然環境轉化為遊戲中的虛擬場景,實現了高度真實的螞蟻世界。而在遊戲特色方面,《螞蟻帝國》包括實時策略玩法、獨特的第三人稱視角、資源管理和戰鬥系統。音效設計則通過採集自然聲音,增強了遊戲的沉浸感。
深圳雲天暢想資訊科技有限公司創始人&董事長茅曉東帶來了主題為“雲端遊戲革命,創新遊戲出海模式”的分享。他指出,2023年全球遊戲市場規模龐大,雲遊戲市場仍具有巨大增長空間。面對中國遊戲出海市場的挑戰,如用戶獲取成本高、技術開發成本高、文化差異等,雲遊戲技術能突破終端限制,提供即點即玩的便捷體驗,助力遊戲出海。雲天暢想提供一站式雲遊戲服務,支援多平臺接入,強調用戶體驗的高性能、穩定性和超低時延。公司還自研算力産品,構建全球邊緣算力網路,致力於提供高品質遊戲體驗和成熟的運營支援。
日本 FLAME 株式會社研究員遊佐憐子(左)
日本 FLAME 株式會社研究員遊佐憐子介紹了公司在高品質CG演唱會製作方面的專業能力。FLAME自2003年成立以來,專注于3D電腦圖形學、解決方案開發和內容策劃,與全球公司合作開拓3D圖形産業新領域。公司參與了多個知名項目,如世嘉的“Connect Live”演唱會和史克威爾艾尼克斯的NieR Replicant遊戲CG製作。FLAME利用Unity和Unreal Engine技術,從創意構思到最終渲染,提供全面的3D演唱會製作服務,強調創意和技術創新,旨在為全球觀眾帶來歡樂。
怪物細胞藝術總監/創始人惠龍
怪物細胞藝術總監/創始人惠龍的演講主題為“全球化浪潮下:遊戲藝創綜合體的探索與實踐”。他詳細探討了全球化背景下游戲藝術綜合體的創新與實踐。怪物細胞匯聚了國內外多代藝術家,涵蓋電影、音樂、配音、戲劇等多個領域,以開拓精神推動遊戲和數字藝術的發展。團隊以超凡的想像力和創造力,像細胞一樣不斷進化,搭建起連接中國與世界的快樂橋梁。他們的作品在網路上獲得了極高的播放量和好評率,成為中國遊戲藝術創作領域的信賴團隊,並致力於服務全球遊戲藝術創作者。同時,怪物細胞還設有公益基金,將部分收益投入中國的教育和環保事業。
Game Source Entertainment大中華區媒體及公共關係部主管黎憲昌
Game Source Entertainment大中華區媒體及公共關係部主管黎憲昌帶來了主題為“連結夢想,龍遊出海”的分享,闡述了如何通過有效的市場策略和行銷手段,幫助遊戲産品擴大影響力並增強創作力。該公司自2007年成立以來,已成為亞洲領先的遊戲發行商和分銷商,通過多平臺和媒體出版,提供實體版和數字版遊戲的全球發行服務,同時注重利用限量版和特別版來吸引核心粉絲,建立品牌忠誠度。黎憲昌還介紹了公司如何幫助中國遊戲成功出海,他強調了實體版對於遊戲成功的重要性,並分享了公司在不同地區(包括台灣、北美、澳新、EMEA、亞洲、拉美)的製造和分銷流程,以及如何通過年齡分級申請和合規性確保遊戲的合法銷售。
百家合商務總監虞軼楠
百家合商務總監虞軼楠從市場到技術,詮釋了新時代的遊戲發行策略。作為東方明珠與微軟合資企業的特殊身份,百家合專注于XBox平臺發行。成立十年,百家合已發行118款産品,包括高品質海外3A和獨立遊戲,並成功將34款國産作品推向國際市場。公司提供從標準到定制的技術支援,縮短遊戲移植週期50%,延長遊戲生命週期至少1年。虞軼楠還介紹了百家合的次世代“遊戲包”,包括XGP專家服務、本地化支援、DevOps中心等,以及如何利用Fork等Devops工具提高效率。
東北新社部長岡野、劉
東北新社部長岡野、劉詳細介紹了東北新社業務。東北新社是擁有60年曆史的多媒體製作公司,提供包括配音、字幕製作、創意代理、數字製作、通信設計等在內的全面服務。公司以創意、技術、速度為核心價值,製作了大量獲獎影視作品,包括遊戲配音如《最終幻想》系列,以及電影、電視劇等。此外,還涉足媒體藝術和社交設計,進行VR、AR等新媒體技術的開發。
日本 OMNIBUS JAPAN 株式會社CG/VFX 製作人內藤順一(右)
日本 OMNIBUS JAPAN 株式會社CG/VFX 製作人內藤順一對公司業務進行了介紹。OMNIBUS JAPAN.inc是一家專注于CG和VFX製作的公司,隸屬於東北新社集團,成立於1987年,總部位於東京,擁有375名員工。公司業務涵蓋TVC的CG製作、電影VFX、戶外廣告3D影像、虛擬製作、遊戲相關動畫數據製作、AR/互動內容開發、大數據可視化等。OMNIBUS JAPAN在中日合拍電影《妖貓傳》中擔任主要VFX公司,其VFX總監曾獲亞洲電影大獎。公司還提供電視節目剪輯、音頻錄製服務,與東北新社合作,參與海外電影和流媒體內容的配音工作。
交個朋友SSG 遊戲出海業務負責人鄒明露
交個朋友SSG 遊戲出海業務負責人鄒明露分享了網紅經濟在助力遊戲全球化發行中的重要性。交個朋友SSG通過本地化行銷和網紅行銷服務,為知名出海遊戲公司提供支援。中國遊戲在全球市場佔據重要地位,其中RPG和FPS/MOBA遊戲因精美畫面和競技性而成功出海,網紅行銷在其中發揮了關鍵作用。海外網紅行銷以其性價比高、強適配度、內容長期留存等優勢,成為遊戲宣傳的核心策略。交個朋友擁有豐富的日本網紅資源,通過全方位品牌服務,賦能品牌無限可能。同時,公司提供全鏈路服務流程,確保高效溝通和優質內容産出,主力品牌出海。
6waves副總裁張偉
6waves副總裁張偉闡述了存量市場下的日本手遊發行策略。張偉強調了日本市場的重要性,包括高消費玩家和重度玩家的優勢,以及對遊戲品質要求高、特殊手機型號適配等挑戰。他指出,日本市場適合特定品類如三國、二次元、SLG等,並建議了一系列市場推廣活動,如預註冊、效果廣告、電視廣告、線下活動、社交媒體管理以及IP聯動,以提高品牌知名度和用戶轉化。同時,他還提到了專業電視廣告製作和本土化宣傳圖在提升轉化效果中的關鍵作用。
成都有明堂互動科技有限公司董事長王劍
成都有明堂互動科技有限公司董事長王劍詳細介紹了公司業務。成都有明堂互動科技有限公司專注于原創體育題材遊戲IP的研發與運營,以"體育+電競+遊戲"為核心理念,打造高品質電競遊戲內容。公司擁有十年技術積累,專有技術保障實時同步流暢體驗,已成為實時競技類卡通籃球遊戲品類的領跑者。代表作《街頭籃球》手遊和《全民大灌籃》均由騰訊代理,取得顯著市場業績。未來,公司將通過線下體育聯賽、電子競技專業、影遊聯動等多元化發展,提升品牌影響力,拓展全球移動遊戲市場。
2024 遊戲出海商務交流會(日本專場)還舉辦了“一對一”商務交流活動,百餘家遊戲生態內的企業匯聚一堂,展開了深入的項目推介和充分的行業交流。本次交流會的圓滿舉辦,也為中國遊戲企業出海日本起到了充分的啟示作用,未來中國遊戲出海企業也有機會展現出更加強勁的競爭力。
(責任編輯:朱赫)