電競市場的年度數據正式出爐。12月20日,在2023年電競産業年會上,《2023年度中國電子競技産業報告》(以下簡稱《報告》)發佈,數據顯示,2023年,中國電競産業實際收入為263.5億元,在收入構成中,電競內容直播收入佔比最高,達到80.87%。電競遊戲涌現出的新産品、新品類帶動用戶規模增長,今年,我國電競用戶規模達4.88億人。
值得注意的是,我國電競産業在海外市場持續拓展影響力,頭部賽事的單場觀賽人數峰值超506萬人。業內人士指出,我國電競行業生態初步形成,正在進一步追求高品質發展,呈現出規範化、主流化、國際化的趨勢。
産業實際收入263.5億元
用戶規模增長、國際影響力提升,這是中國電競在2023年交出的答卷。
數據顯示,2023年中國電競産業實際收入達263.5億元。在收入構成中,電競內容直播收入佔比最高,達到80.87%,賽事收入、俱樂部收入、其他收入佔比分別為8.59%、6.42%、4.12%。
儘管直播收入佔據主導地位,但賽事收入、俱樂部收入和其他收入正在逐漸增長。遊戲行業分析師衛明野分析稱,這表明電競産業正在向多元化方向發展。
主要電競遊戲産品方面,射擊類遊戲最多,佔比28%;多人線上戰術競技類次之,佔比15.9%;體育競技類遊戲佔比12.2%。按平臺區分,移動遊戲佔比58.5%,客戶端遊戲佔比29.3%,同時具有移動和客戶端兩種版本的電競遊戲佔比8.5%,網頁遊戲佔比3.7%。年內移動端流水TOP20以及客戶端熱度TOP20的電競遊戲産品均集中在多人線上戰術競技(MOBA)類、射擊類、體育競技類和卡牌類。
杭州亞運會上,《英雄聯盟》《王者榮耀亞運版本》《和平精英亞運版本》《DOTA2》《夢三國2》《街霸5》《FIFA Online4》共計7個電競項目作為正式競賽項目亮相賽場,國家隊以4金1銅的成績收官,打通傳統體育與電競之間壁壘的同時,有效地提升了電競在大眾範圍內的知名度和影響力。
2023年,電競用戶規模保持增長勢頭,我國電競用戶規模達4.88億人。中國音像與數字出版協會副秘書長唐賈軍指出,今年也出現了一些電競遊戲的新産品、新品類,與此同時,杭州亞運會電競賽事的成功舉辦吸引了更多社會公眾的關注,因此預計電競用戶規模可能還會有一定的增長空間。
賽事數量同比呈現增長
電競行業在本年度所展現的行業韌性和潛力也體現在賽事活動的舉辦上。
數據顯示,2023年,省級以上、職業選手參與的非表演類中國電競賽事舉辦數量同比呈現增長,共舉辦了127項賽事。其中46%的賽事全程線下舉辦,32%的賽事採用線上線下結合的形式舉辦,另有22%的賽事線上舉辦。
其中,中國電競線下賽事的舉辦城市集中分佈在我國一、二線城市。上海、北京、杭州是今年舉辦線下賽事數量前三名的城市。上海佔比25.5%,北京和杭州分別佔比7.6%和6.8%。
伴隨電競産業發展,人才梯隊建設和就業保障體系搭建的日漸完善,促進了電競人才的聚集和成果轉化,新的就業機會和行業需求不斷涌現。據《報告》,截止到2023年12月,中國目前可查詢的電競俱樂部共有188家,擁有10家以上電競俱樂部的城市包括上海、北京、廣州、杭州。
杭州的電競俱樂部數量增長明顯,上海市的電競俱樂部數量最多,達到52家。在188家電競俱樂部中,只參加單種賽事的俱樂部佔比64.6%,參加2種賽事的佔比12.1%,參加3種賽事的佔比9.1%,參加3種以上賽事的佔比14.2%。
從“小眾”走向“全民”
亞運之年為電競産業創造了一個前所未有的發展契機,行業發展邁上新臺階。
今年我國電競産業繼續拓展海外市場,在東南亞等地區舉辦的賽事影響在逐年擴大。《報告》顯示,部分賽事在印尼、菲律賓等國家已成為當地最受歡迎的電競賽事之一,頭部賽事的單場觀賽人數峰值超過506萬人。
對於2023年電競産業的總體運作情況,唐賈軍分析稱,我國電競産業正在進一步追求高品質發展,呈現出規範化、主流化、國際化的趨勢。行業持續加強標準化建設,在電競遊戲內容創作、俱樂部管理、賽事生態建設等環節逐步建立標準秩序,助力電競産業穩健、長遠發展。值得關注的是,各地政府持續關注與支援電競産業,助力各城市綜合發展,我國電競行業生態初步形成,需多方持續完善生態建設,共創良好發展環境。
從“小眾”走向“全民”,電競作為新興産業受到了廣泛認可。在衛明野看來,借著電競入亞運會的契機,有效帶動了大眾去了解和認同電競産業的發展,用戶規模的增長則賦予了産業外延更大的商業化想像空間。技術創新和內容創作將成為行業未來的發展關鍵,提供更豐富、更吸引人的電競體驗,從而收穫更多觀眾和商業化可能。
“預計會有更多類型的電競賽事涌現,包括傳統遊戲、移動遊戲和新興的虛擬現實(VR)遊戲,專業電競俱樂部和聯賽有望擴大規模,推動電競市場進一步發展。”投資分析師高嘉如是説。
(責任編輯:畢安吉)