中國網科技12月18日訊(記者 單徵宇)2023年遊戲出海市場依舊千帆競發。相比國內遊戲市場的高集中度,分散的全球市場卻給了更多中小遊戲公司機會。尤其日韓、東南亞等地,儼然成為中國移動遊戲出海必爭之地。
那麼如何做到運用數字行銷等前沿技術,助力企業出海高品質發展?這不僅是各大遊戲出海企業關注焦點,也是我國遊戲産業亟待解決的問題。而外企在此方面所積累的經驗和市場洞察,對於中國遊戲企業探索出海市場也有著重要意義。
12月14日,在2023年度中國遊戲産業年會遊戲出海創新模式論壇上,TL GLOBAL CEO JACK 鄭對此認為,技術上的升級與推陳出新,會給雲遊戲體驗注入新增量與新機會。同時,當遊戲行銷注入數字化新動能之後,也會大幅提升遊戲出海發行效率。
需提升遊戲發行效率、尋找新增量
公開資訊顯示,TL GLOBAL是一家面向全球市場的文化綜合型服務商,從遊戲研發、發行再到上線推廣積累了豐富成熟的實踐經驗。在JACK 鄭看來,隨著2023年海外市場遊戲公司獲取流量成本增加,收入變少,會讓未來遊戲出海市場競爭加劇。
據介紹,AppsFlyer發佈的《2023遊戲APP行銷現狀報告》顯示,以2021年Q1至2022年Q4期間為例,蘋果ios側CPI(每安裝成本)增長了88%,這意味著遊戲廠商需要花近乎翻倍的錢,才能獲得一個新用戶。
由此,過去遊戲出海依靠“買量(通過花錢購買流量)”,以投放廣告等形式增加新用戶方式,對如今特別是中小遊戲廠商而言,已然不是必選項。但海外畢竟是一個坐擁30億玩家的大市場,這也是不少遊戲公司選擇走向國際市場的原因之一。因此未來中國移動遊戲出海市場規模將持續走高,預計到2026年可達2283.8億元。
不過,JACK 鄭認為,從市場細分來講,韓日移動遊戲用戶特點各有不同,中國移動遊戲出海應著重挖掘當地需求,從遊戲種類、涉及題材等方面入手對移動遊戲進行優化。
目前,移動遊戲出海行業盈利模式可主要分為産品,流量變現兩種,遊戲充值和廣告變現為主要渠道。JACK 鄭指出,隨著技術升級帶來的雲遊戲體驗感增強,使得卡頓、延遲、畫面丟失等問題得到改善,繼而會帶動用戶增長及付費意願。同時,伴隨社群運營效應正在凸顯併為遊戲行銷注入新動能,也會大幅提升遊戲出海發行效率。
JACK 鄭表示,雲端技術和商業模式取得突破性進展帶來的增量市場,未來會有越來越多的廠商參與其中,當傳統增長方式逐漸被大家摸透之後,這是未來重點增量機會。並且在買量市場環境愈發艱難的情況下,相對人氣不高,且推廣成本更低的小遊戲、雲遊戲等會獲得更多突圍機會。
南韓市場仍大有可為
此外,在談及南韓遊戲市場趨勢時,據JACK 鄭透露,2022年全球遊戲市場規模2031億美元,南韓就佔比4成為7.6%,市場排名躍居前四。之所以遊戲業內關注南韓市場,是因為南韓移動遊戲市場覆蓋種類眾多,新遊戲層出不窮,市場依然充滿活力。
“進入南韓市場,行銷可能是最重要的維度之一”,JACK 鄭認為,中國遊戲廠商出海南韓,單就變現這一個方面,難度就比其他市場小。南韓玩家對付費模式輕車熟路,且在南韓市場匯款自由度很高,同時對遊戲限制強度也不低。而遊戲在南韓又是相對全球服務經驗和理解度最高的行業,即便未來中國遊戲廠商推出獨立遊戲,也能借勢直接進軍全球市場。
據資料資訊顯示,目前中國遊戲産品佔南韓遊戲市場收入排行、外産收入排行已佔60%以上。其中在南韓付費率較高、線上時間較長的的遊戲種類是RPG。不過,JACK 鄭強調,南韓有很多獨立開發遊戲團隊,憑藉一兩個開發者或個人開發者,去製作一些小遊戲,也有機會在南韓平臺上線。
相關資訊指出,TL GLOBAL目前在南韓市場最大優勢,即為助力中國遊戲公司在韓、日以及東南亞、俄羅斯等海外市場實現本土化運營。尤其在南韓市場,TL GLOBAL能夠幫助中國企業按照南韓合規內容,直接上線遊戲産品,並提供相應技術支援。
JACK 鄭表示,全球的潮流就是AI,現在玩家什麼年齡、什麼地區、什麼時間甚至付費率都是用AI進行分析,用AI做廣告,AI做監測。在加速遊戲産業的高品質發展方面,在提高數字經濟,數字文化等力量方面,希望TL GLOBAL成為大家的事業夥伴。
(責任編輯:朱赫)