12月15日,由中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會、中國遊戲産業研究院指導,三七互娛、北京中電電子出版社主辦的2023中國遊戲産業年會“遊戲産業人才發展交流沙龍”在廣州完滿落幕。本次沙龍以“傳承文化與人才培養——遊戲精品化的關鍵”為主題,邀請了多位行業大咖、高校教授、專家學者、企業高管,共同探討遊戲行業的發展趨勢和人才培養策略。
産業發展,人才先行。中國遊戲産業經歷近30年的快速發展,人才市場競爭日趨激烈,遊戲行業人才培養已成為企業發展的重要因素。近年來隨著AI技術的發展,遊戲行業對於人才的要求也逐漸提升,如何在新時代背景下吸引和培養更多優秀的人才,促進高校與企業的産教融合,併為遊戲産業制定人才標準從而助力遊戲産業高品質可持續發展已成為行業共同關注的焦點,這也是本次“人才發展交流沙龍”聚焦的話題。
産教結合,培養文化強國、數字強國人才
中國音像與數字出版協會遊戲工委副秘書長、中國遊戲産業研究院副院長鄭南女士在發言中表示,遊戲人才的培養離不開相關教育機構的支援,許多高校和職業學校也提供了遊戲相關的課程與專業,以幫助遊戲行業豐富人才,也希望企業和高校雙方未來有更深度的合作,共同為行業人才的繁榮獻計獻策。
中國音像與數字出版協會遊戲工委副秘書長、中國遊戲産業研究院副院長鄭南
中國新聞出版研究院數字出版研究所所長王飚在致辭中表示,“遊戲已成為優秀傳統文化傳承和發展的重要載體,同時也是數字經濟的重要支柱,並輻射到文旅、文博、教育等相關産業。與此同時,遊戲産業也是數字人才的孵化器,希望未來有更多遊戲人能為文化強國、數字強國做出自己的貢獻。”
中國新聞出版研究院數字出版研究所所長王飚
高校作為人才培養主陣地,在培養遊戲産業人才創新精神、專業能力等方面發揮了重要作用。教育部高等學校動畫數字媒體專業教學指導委員會副主任、廣東工業大學特聘教授田少煦教授隨後也進行了致辭,他提到:“我國的經濟形態由工業經濟轉向數字經濟,數字化已經上升為一種滲透在包括遊戲産業、高等教育在內的各行各業的‘基本要素’。高等學校和教育工作者,不僅僅是給學生傳授知識,更重要的是激發他們的求知欲和創造力,成為遊戲設計中的核心人物,我想這也是遊戲行業所不可或缺的。”
教育部高等學校動畫數字媒體專業教學指導委員會副主任、廣東工業大學特聘教授田少煦
AIGC時代下,擁抱變革並積極破局
近年來,越來越多的新技術被運用到遊戲行業當中,對於遊戲人也有了更高的要求,特別是隨著人工智慧的發展,對遊戲人而言,既是機遇、也是挑戰。2023年更是AI賦能遊戲産業的里程碑之年,不少遊戲企業和從業者正在主動擁抱AI,並將AI工具視為工作夥伴,因此也帶動了相關崗位的招聘浪潮。
三七互娛集團副總裁、CHO羅娟女士做了主題為《AIGC時代,遊戲行業的人才如何擁抱變革》的演講,從AIGC發展歷程到實踐應用、人才趨勢洞察、人才變革和人才新要求,為遊戲行業人才詳細剖析了現狀並提出了諸多行動建議。
三七互娛集團副總裁、CHO羅娟
據羅娟介紹,目前三七互娛內部已經把AI嵌入了遊戲研運的全鏈條,充分提升研發成功率以內部工作效率。同時三七互娛學習發展中心還創新打造了AIGC全員公開課及線上直播課賦能業務部門及員工使用AI提效,課程主題包括文案創作、圖片生成、PPT美化、模型訓練、場景原畫應用、小遊戲製作探索等。
羅娟表示,AI時代的來臨,宏觀來説是擁抱還是排斥?是個人選擇。微觀來説,對人的能力,會傾向複合型的趨勢。企業對於人才AIGC業務能力要求明顯提高,而其創造能力、AI技術能力、跨界合作能力、共情能力變得非常重要。她認為:對遊戲人來説,“保持熱愛”是一切的前提。擁抱變化,持續學習並創新,不斷打造個人的核心競爭力成為“八爪魚型人才”是應對AIGC時代的不二法則。
中國傳媒大學副教授、遊戲設計系主任張兆弓先生就高校産教融合的探索和嘗試,以及遊戲設計專業的現狀等內容進行了分享。
中國傳媒大學副教授、遊戲設計系主任張兆弓
張兆弓教授表示,目前越來越多的企業走進高校,他們對於專業人才求賢若渴;學生也更積極地走出校外,參加一些由企業或者高校自發組織的賽事,這無疑更有利於他們的成長。而對於AIGC對高校的影響,張兆弓認為無論是學生還是老師都要積極擁抱AI,高校也應該主動邀請相關領域的專家走進高校,為學生介紹最前沿的技術。“當然,學生也要提高自己的專業素質,做一個不能被AI取代的人才。”
北京中電電子出版社資深的IT人才培養方面的專家臧權老師“關於共建遊戲行業人才體系”的思考。他表示,人才培養要注重生態的建設,可以通過制定行業標準、模型,籌備行業人才專業委員會等手段,推動人才標準化,助力遊戲行業發展。
北京中電電子出版社資深IT人才培養專家臧權
多方對話 探討遊戲人才培養新思路
産業是人才的“蓄水池”,人才是産業發展的基礎,校企之間的連結理應被打通。圓桌會議上,田少煦教授與中國美術學院動畫與遊戲學院副院長倪鑌教授、三七互娛組織發展與文化負責人胡益青、掌趣科技人力資源副總裁程莉、吉比特&雷霆遊戲集團招聘負責人季新波、遊戲日報CEO兼遊理遊據研究院負責人宋鵬展等嘉賓一同圍繞“遊戲行業的發展趨勢和人才培養策略”這一主題進行討論併發表各自看法。
田少煦教授重點介紹高校如何打造更適合遊戲行業的人才,他認為目前高校教學,要集中解決學生創造力建立的問題,要培養有好奇心的畢業生。倪鑌教授也表達了類似的觀點,他認為,AI是工具,但是想像力和審美能力對於任何人而言是機器無法替代的。
而作為行業廠商代表,三七互娛、掌趣科技、吉比特遊戲等企業人力資源相關負責人也發表了自己的觀點。胡益青表示,企業需要營造一個符合創造型人才的氛圍,另外還要建立讓他們展示自我的平臺。掌趣科技的程莉認為,企業需要有自驅力的人才,並通過AI等工具或手段將其想像力最大化。而季新波則表示,要樹立適當的公司制度,讓公司、制度配得上內部的人才,進而再和高校進行合作,吸納更多新鮮的血液。
傳承文化薪火、鑄就精品力作,遊戲産業離不開持續不斷的人才供給。正如鄭南所言,高校和企業應攜手並進,為推動遊戲産業的創新人才培養,為中國遊戲産業的發展做出貢獻。
(責任編輯:譚夢桐)