5月29日,英偉達宣佈將提供定制AI模型代工服務——Avatar Cloud Engine (ACE) for Games,可開發在雲端和PC上運作的AI模型。開發者可以使用這項代工服務構建和部署定制化的語音、對話和動畫AI模型。該引擎將賦予NPC(非玩家角色)對話技能,使他們能夠以進化出的逼真個性回答問題。
英偉達開發人員和性能技術副總裁John Spitzer表示:“生成式AI有潛力徹底改變玩家與遊戲角色互動的方式,並大幅提高遊戲的沉浸感。”他認為,憑藉在AI領域的專業知識以及與遊戲開發者多年的合作經驗,英偉達正在引領生成式AI在遊戲領域的應用。
上述消息一齣,A股遊戲板塊順勢上漲。同花順數據顯示,截至5月29日收盤,A股遊戲板塊漲幅為2.7%。22隻遊戲概念股股價大幅提升,其中凱撒文化當日漲停,漲幅為10.08%。
需要注意的是,英偉達在介紹生成式AI時重點提到了在遊戲NPC方面的應用。記者了解到,目前多家上市遊戲公司在宣佈採用AI技術優化遊戲時,都會覆蓋NPC設計。
例如,完美世界今年宣佈成立AI中心,公司已將AI相關技術應用於遊戲中的智慧NPC、場景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等方面。中手遊在今年的業績會上宣佈,旗下游戲已獲領先的AI技術加持。在這些技術影響下,公司遊戲《仙劍世界》未來將在遊戲中實現智慧NPC的交互功能,如NPC能夠根據環境作出相應動作,像遇雨收衣、被撞會抱怨等,甚至還可以獲得獨立的人物故事背景和性格,並與玩家自由對話。
中手遊相關負責人向《證券日報》記者表示,以《仙劍世界》這一級別的開放世界遊戲內容體量為標準,NPC行為設定、對話文本以及UGC生態産出氛圍的好壞將直接影響到遊戲沉浸感和玩家的黏性。“而通過應用AI在大規模內容生成方面的極強優勢,以及兼具自動化與個性化的NPC行為與UGC內容生成,能夠直觀改善遊戲的趣味性、新奇感與可玩性,甚至激發玩家進行創意産出,從而實現遊戲體驗的飛躍式改進。”
中經傳媒智庫專家、遊戲分析師張書樂向《證券日報》記者表示,目前遊戲越來越走向開放世界模式,但該模式有個通病,即程式化開放世界中來自不同地方的NPC給人感覺都是同一個模式設計出來的,用戶體驗不太友好。如果NPC變成一個可以聊天、而非單純領取任務的工具人,就會更有沉浸式體驗,也能跳出程式化開放世界的瓶頸。
開源證券研報表示,開放世界是未來重要的遊戲形態,其可以有效提高遊戲用戶承載規模,延長遊戲生命週期,提升遊戲生命週期收入。中性假設下,2025年開放世界遊戲市場規模或達448億元,增長空間大,各廠商正在積極佈局。
隨著AI技術的進一步成熟,開源證券認為,大模型將推動AIGC在遊戲研發、測試、運營、客服等環節的應用。其中,基於AI的更智慧化NPC、更人性化對話系統、更自由的場景生成及更流暢的行軍戰鬥,或大幅提升玩家體驗及遊戲社交屬性,促進用戶數、付費率、ARPPU(每付費用戶平均收益)的提升。
(責任編輯:畢安吉)