5月27日-29日,第二屆青少年網際網路大會在北京師範大學召開。大會期間發佈的《網際網路平臺未成年人保護髮展報告2023》顯示,在四類平台中,遊戲平臺的未成年人保護得分最高,直播平臺的未成年人保護得分最低。
北師大新聞傳播學院黨委書記、未成年人網路素養研究中心主任方增泉介紹,該報告對81個網際網路平臺的用戶協議、隱私條款等進行了文本分析,並對照相關指標體系,逐一逐項進行了調研驗證。
報告顯示,遊戲、直播、社交、音視頻四類平臺未成年人保護的平均得分差異大,平臺之間及內部各個維度的不均衡特點較為突出。這四類平臺總平均得分66.15(滿分100,2022年為63.98、2021年為54.86),説明未成年人保護工作基本合格,同時仍有很大提升空間。
四類平臺未成年人保護總體得分情況。報告截圖
從四類平臺的總體得分來看,遊戲平臺的未成年人保護得分最高。其次是音視頻平臺,得分為70.5分,超過平均值66.15。社交平臺和直播平臺得分相對較低,分別為58.7分和56.86分。直播平臺與遊戲平臺相差近22分,差異較大。三年來,四類平臺未成年人保護得分逐年上升。
具體到不同維度上,《報告》顯示,資訊提示方面,遊戲平臺得分最高;其次是社交平臺、音視頻平臺,直播平臺得分最低。三年來,四類平臺資訊提示得分逐年上升。
技術保護方面,遊戲平臺得分最高,其次是音視頻平臺和社交平臺,直播平臺得分最低。三年來,遊戲、社交和音視頻平臺得分增加速度變快,直播平臺得分有所下降。
防沉迷(綜合)管理方面,音視頻平臺得分最高;其次是遊戲平臺和社交平臺;直播平臺得分最低。三年來,社交平臺得分增加速度變快,直播平臺得分有所上升,遊戲、音視頻平臺得分呈下降趨勢。
應急、投訴和舉報機制管理方面,四類平臺均很重視,遊戲平臺得分最高;直播平臺得分最低,未達到及格線。三年來,遊戲平臺得分趨於穩定,直播、社交、音視頻平臺有所下降。
隱私和個人資訊保護制度方面,四類平臺均很重視,音視頻平臺得分最高,接近滿分。其他三類平臺得分相對比較平均。三年來,直播平臺保持穩定增長,遊戲、社交和音視頻平臺有所下降。
科學普及和宣傳教育方面,遊戲平臺得分最高,超過及格線;得分最低的是音視頻平臺。目前,該維度總體得分低,還未引起各類平臺的高度重視。
具體到不同平臺來看,網路遊戲平臺未成年人保護政策落地工作有效落實,各維度均分均位於前列。直播平臺的防沉迷(綜合)管理、隱私保護表現尚好,其他方面有待提升。社交平臺在應急投訴和舉報機制、隱私資訊保護、防沉迷管理方面表現比較突出,但在網路科普宣教方面仍需進一步提高。音視頻平臺在防沉迷(綜合)管理,應急、投訴和舉報機制,隱私和個人資訊保護制度方面表現突出,在資訊提示,科學普及和宣傳教育方面有待加強。
為加強網際網路平臺未成年人保護,報告建議網際網路平臺加強技術保護,完善防沉迷功能設計;豐富青少年模式內容池,建設有特色、高品質的平臺內容;完善應急方案和機制,保護未成年人合法權益;加強科學普及和宣傳教育,促進知識普惠和人文關懷;充分利用人工智慧,進行應用程式的發明和創新。
(責任編輯:柯曉霽)