整個一季度都沒能拿出重磅遊戲新作的任天堂,5月10日空降話題榜單。任天堂日前公佈2022財年報告,截至3月底,凈利潤為4327億日元,同比下降9.4%;營收為1.6萬億日元,下降5.5%。
財報顯示,任天堂遊戲機相關收入1.54萬億日元,同比減少5.8%,收入來源主要包括Switch硬體、Joy-Con手柄等配件以及遊戲軟體及其追加內容的銷售。此外,移動端、旗下IP相關收入也貢獻了部分營收。
對於業績下滑的原因,任天堂在年報中表示是因旗艦産品Switch的銷量下降所致。受困于半導體等零部件的供應短缺,上一財年,任天堂售出1797萬台Switch,同比下滑約22%,2021財年為2306萬台。至此,Switch銷量已連續兩個財年下滑,而Switch下一財年的預期銷量也下調至1500萬台。
營收、凈利雙降,當家産品銷量下滑之外,年度付費用戶數量上漲是任天堂財報中為數不多的亮點之一。財報顯示,2022財年,任天堂年度付費用戶保持增長趨勢,增至1.14億人次。
對於玩家所期待的Switch新一代産品,任天堂總裁古川俊太郎表示,任天堂一直在積極推進硬體開發,但2023財年的年度計劃中不包含任何新硬體或硬體升級,這也就意味著2024年4月前,任天堂旗下不會有新一代主機開售。
遊戲行業分析師衛明野指出,每一代主機遊戲産品都有其相應的生命週期,任天堂Switch已進入發售的第七個年頭,在主機遊戲的買斷制屬性之下,用戶群體趨於飽和,購買需求減少是自然的。
據財報數據,Switch總銷量突破1.25億台,成為全球遊戲機市場歷史銷量第三位的産品,僅次於新力的PS2和任天堂2004年發售的NDS。
但公開資料顯示,自2022年下半年起,遊戲機市場的月度銷冠位置已多次由新力發售兩年的PS5收入囊中,而此前,這一位置幾乎由任天堂的Switch牢牢把持。
近年來新力也曾多次在財報中提及硬體供應不足困擾,但在遊戲與網路服務方面,新力2022財年實現了增收,銷售額3.6446萬億日元,同比增長33%,增收的主要原因為硬體銷量增加,PS5全球總出貨量已達3840萬台。而遊戲軟體銷量也實現增長,其中第一方遊戲銷售量為2080萬份,而2021年為1130萬份,銷量接近翻倍。
同樣作為全球主機遊戲頭號玩家的微軟及旗下Xbox遊戲部門,據最新發佈的2023財年Q3財報,儘管遊戲機的供應不足,讓Xbox硬體銷量同比下跌30%,但針對Xbox用戶推出的XGPU遊戲內容訂閱服務收入達近10億美元,Q3 Xbox月活用戶與活躍設備數據創下新紀錄。
對於未來發展規劃,北京商報記者聯繫任天堂方面,但截至發稿未收到回復。
不過,儘管硬體銷量下滑,任天堂的老牌IP仍保持其市場影響力,“寶可夢”第九代遊戲《寶可夢:朱/紫》成為2022財年遊戲軟體銷量冠軍。與此同時,任天堂遊戲改編的電影《超級馬力歐兄弟大電影》全球票房突破10億美元。
聚焦內容端,任天堂也在尋求新增量,尋找旗下爆款IP的新表達。5月12日,備受關注的“塞爾達”IP新作《塞爾達傳説:王國之淚》將正式發售。
衛明野談到,PC、移動端遊戲的發展,本身就在不斷侵蝕主機遊戲的市場,而新力和微軟近些年則步入次世代主機的賽道。儘管任天堂也不斷嘗試通過升級螢幕、推出主題限定機等方式挖掘新消費,短期小有成效,但長期來看,以此尋求銷量增長仍顯力不從心。以一款新的硬體産品來提振銷售是最直接有效的,但在硬體上新前,任天堂的業務重點是如何從既有用戶中發掘新的收益點。
(責任編輯:畢安吉)