4月20日晚間,國家新聞出版署公佈2023年4月份國産網路遊戲審批版號名單,共86款遊戲過審,與3月份數量持平。字節跳動(朝夕光年)、阿裏集團(靈犀互娛)、百度等大廠産品出現在名單之中,除此之外,吉比特、中青寶等A股上市公司産品也在其中。
截至4月21日上午收盤,同花順數據顯示,冰川網路股價漲超10%,遊族網路、星輝娛樂、電魂網路、吉比特等股價漲幅明顯。
隨著今年以來版號發放數量保持穩定,無論大廠小廠都能“雨露均沾”。部分遊戲廠商今年將多個版號納入囊中。例如,中青寶和吉比特1月份至今拿到的版號數量超過2個。華安證券認為,未來年均國産版號發放數量有望達到1000款,月均80款至90款。
從申報類別來看,4月份移動遊戲達到78款,此外,還有1款Switch遊戲機,1款客戶端遊戲,6款多端(同時覆蓋移動、客戶端或遊戲機)遊戲。
值得一提的是,全平臺遊戲數量整體在增多。從發放的版號來看,1月份4款、3月份5款,4月份6款,其中一部分遊戲更是同時覆蓋移動、客戶端和遊戲機。
一家上市遊戲公司負責人向《證券日報》記者介紹,公司之所以確定全平臺發行目標,主要是考慮到“出海”。因為海外仍以客戶端和遊戲機用戶為主。
不過,一位遊戲行業分析師告訴《證券日報》記者,如果只看中國市場,手遊市場其實已經遇到了增長天花板,再擴充很難。但是主機市場仍有彎道超車的機會。疊加遊戲精品化趨勢,中國廠商做3A遊戲的想法越來越多,許多公司從去年開始都紛紛加碼主機遊戲。
伽馬數據今年發佈的《2022全球移動遊戲市場中國企業競爭力報告》顯示,2022年中國移動遊戲市場實際銷售收入1930.6億元,同比下降14.4%。用戶規模方面,2022年移動遊戲用戶數為6.54億人,同比下降0.2%。另據《2022年度全球主機市場調查報告》顯示,2022年中國主機用戶規模為893.54萬人,同比上升8.87%。此外,41.7%中國主機用戶對主機遊戲的購買意願上升。
早在2023年2月份的中國主機遊戲論壇上,主機遊戲廠商巨頭新力和微軟就紛紛表示看好中國市場發展。
新力互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達雄表示,中國遊戲開發者越來越關注主機遊戲、積極參與主機遊戲的開發,中國主機遊戲市場在這樣的背景下一定會迎來更高速的發展。上海(微軟)百家合資訊技術發展有限公司首席運營官朱穎認為,中小企業是眼下中國主機遊戲企業的“主力”,其中註冊資本不足千萬元的企業佔比過半,團隊規模在百人以下的企業佔比超過七成,但小企業未必不能“辦大事”。
騰訊和任天堂在國行Nintendo Switch上合作多年,談及中國主機市場,騰訊互娛任天堂合作部發行運營負責人黃皓祺表示,中國主機市場目前雖處於起步階段,但潛力巨大。
(責任編輯:畢安吉)