3月23日,國家新聞出版署發佈了2023年3月份國産網路遊戲審批資訊,共計86款遊戲過審。騰訊、網易、中手遊、創夢天地、中青寶等多家上市公司的産品過審。
值得一提的是,一些還未上線市場就高度期待的遊戲也出現在本次名單中。譬如,上海“遊戲四小龍”之一的疊紙公司旗下的3D戰鬥乙女遊戲《戀與深空》順利拿到版號;騰訊投資的新銳遊戲公司深藍互動的策略手遊《重返未來:1999》也出現在本次名單之中。
無論是傳統大廠還是新銳公司,獲得版號的概率都在增大。據記者統計,2022年國內遊戲版號的月平均發放數量為66.86個,且只有7個月發佈版號審批結果。從2023年開始,遊戲版號發放趨向穩定,數量也有所增長。1月份96個、2月份87個、3月份86個,均高於2022年月平均發放數量。
一家新銳遊戲公司負責人向《證券日報》記者表示,相比2021年與2022年,版號的“擴充”和“提速”,對於一些産品亟待上線的新銳公司來説,幫助很大。
交銀國際3月份發佈研報認為,遊戲版號常態化發放,助推行業逐步回暖的趨勢不變,預計二季度新遊戲加速上線,各公司遊戲收入或從二季度起逐季改善。新遊戲上線將短期提振各公司遊戲收入,但長期收入及利潤穩定增長潛力取決於遊戲的長線運營能力。
有業內人士向《證券日報》記者透露,從2022年開始,全球多個國家將遊戲産業提升至戰略位置,例如,今年3月份,澳大利亞也將遊戲納入澳大利亞文化復興計劃。
在今年2月份舉辦的“中國遊戲産業年會”上,中宣部出版局副局長楊芳在致辭中提到,今年中宣部將實施“網路出版技術創新發展計劃”,重點推動虛擬現實、感知交互、遊戲引擎、動作捕捉等網路遊戲底層技術創新突破,推動元宇宙、數字孿生、雲遊戲等新業態拓展應用。
艾媒諮詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日報》記者表示,鼓勵遊戲技術發展的前提是讓越來越多的遊戲公司先活下去,所以版號發放速度和數量的提升是必然的。
(責任編輯:柯曉霽)