中國網科技7月22日訊(記者 葉小源)昨日,中國音數協遊戲工委官方公眾號發佈《2022年1-6月中國遊戲産業報告》(以下簡稱:《報告》)。《報告》顯示,2022 年上半年,受疫情等因素影響,中國遊戲産業遇到多重困難,市場實際銷售收入較去年同期有所下降。
在中國遊戲市場狀況方面,2022 年 1-6 月,中國遊戲市場實際銷售收入為1477.89 億元,同比減少 1.8%。受疫情等因素影響,中國遊戲市場發展受阻,銷售收入和用戶規模同比均有小幅下降。移動遊戲實際銷售收入有所減少,但客戶端遊戲實際銷售收入仍保持了增長。
《報告》顯示,2022年1-6月,中國遊戲用戶規模約6.66億人,同比下降 0.13%。中國遊戲用戶規模穩中略降,遊戲行業用戶增長紅利近乎消退,進入存量競爭時代。
在中國自研遊戲方面,2022 年 1-6 月,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入 1245.82 億元,同比下降了 4.25%。從市場規模佔比看,自研遊戲仍然佔到中國遊戲市場實際收入的八成以上,但比例較去年同比略有下降(從86.46%降至 84.30%)。
《報告》指出,2022 年上半年,我國遊戲産業在未成年人保護、海外市場開拓、科技創新、多平臺跨領域融合、傳播社會正向價值等方面積極探索、紮實推進,取得了階段性成果。但是,遊戲産業仍面臨多方面困難。疫情初期“宅”經濟紅利消退,遊戲市場銷售收入和用戶規模出現下降;頭部企業、頭部産品長期佔據市場主導地位,新産品開發、創新勢頭不足,不利於産業可持續發展;全球經濟局勢與地緣政治日益複雜,國際競爭日趨激烈,中國遊戲産業出海風險加劇。
(責任編輯:王晨曦)