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閩派動漫蓄力往上“拐”

  • 發佈時間:2016-03-31 08:29:18  來源:福建日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  日前,201 5年福建動漫遊戲産業相關數據出爐。數據顯示,201 5年,全省動漫遊戲産業總收入210億元,同比增長23%,5家單位收入逾10億元,20余家企業年收入逾億元,3家企業名列全國軟體企業綜合競爭力前100強,産業規模不斷壯大,龍頭企業實力增強。

  “在整體經濟增長放緩的大背景下,我省動漫遊戲産業正逐步實現由數量規模增長向品質效益增長轉型,已進入結構調整、産業融合和轉型升級的關鍵時期,呈現發展拐點。”省經信委軟體服務業處處長陳庚説。

  陳庚説,我省移動新媒體動漫呈現爆髮式的發展態勢,市場渠道也更加多元化。

  數據顯示,去年,咪咕動漫的平臺收入逾35億元,同比增長26%,累計用戶數4.9億人,月均活躍用戶數達1.1億;天翼愛動漫的活躍用戶則比上年翻番。

  咪咕動漫總經理張燕鵬説:“我們打造全新的運營平臺,通過服務文化創新、産品研發、運營推廣、電子商務、資本運作等,推動傳統動漫與新媒體融合。”截至2015年,公司累計線上正版動漫作品逾35萬集,適配終端2萬多款。

  網際網路化勢不可當 育業態強創新

  陳庚説,另一方面,借助騰訊等優質平臺和龐大的用戶群,飛魚科技、零壹動漫、青鳥動畫、天之谷等動畫企業將動畫作品簽約給主流視頻網站播出,收視效果不錯。

  天之谷《馬鈴薯俠》第一、二季在優酷、騰訊、愛奇藝等視頻網路全網開播,網路點擊率已超4億;飛魚科技旗下RPG手機遊戲《囧西遊》同名網路連續劇登陸騰訊視頻後,僅上線四集播放量即突破2000萬,創造了2015開年以來騰訊視頻新劇集播出的最佳成績……

  陳庚表示,大力發展新媒體動漫,已成為推動我省動漫産業快速發展的新途徑。下一步,要鼓勵和支援省內動漫企業與網際網路、移動互聯網平臺企業廣泛開展業務合作,加快培育手機動漫遊戲新業態,完善産業鏈;還將加強高新技術應用創新,充分利用數字製作技術和網路傳播技術,推動動漫遊戲産品優化升級和市場拓展。

  跨界融合漸露鋒芒 新動能需深挖

  跨界融合,是動漫遊戲産業提升的新動能。

  “‘動漫 +相關産業’的融合創新,推動了跨行業商業模式創新和企業産品市場拓展,推進了傳統産業的轉型升級,促進了實體經濟發展。”省經信委軟體服務業處調研員高緒勇説。

  目前,“動漫+傳統實體産業”已涉及産業包括服裝、玩具、旅遊、食品、教育、地産等。

  功夫動漫作為跨界融合的排頭兵,合作領域已橫跨鞋服、建材衛浴、食品、金融、嬰兒護理用品等多個行業。去年,公司與企業聯手開發了《夢想總動員》《小童貓》等多個動畫項目,帶動了傳統産業産品的線上線下熱銷,進一步吸引眾多行業品牌陸續與其簽約。

  “‘動漫+教育’,是我省動漫産業跨界融合發展的新突破。”高緒勇説。

  網龍華漁教育科技有限公司運用移動互聯、遊戲、大數據等技術資源優勢,已在學前教育、傳統教育、非學歷及職業教育等整個教育生態鏈中實現了完整的産品佈局。時代華億打造的“拾閱”革命·中小學校園專屬數字圖書館,在閱讀平臺打造了動漫專區,包括動漫課件、動漫小遊戲等,初期計劃覆蓋福建、廣西兩省區的1萬所中小學數字圖書館。

  “動漫+電商”,則是我省動漫産品實現盈利的新模式。

  高緒勇説,目前,我省已有10多家動漫企業分別在天貓商城、淘寶、京東等電商平臺開設了動漫衍生産品旗艦店、專營店,不少企業組建了電子商務行銷團隊,網際網路銷售收入逐年增加。特別是大拇哥動漫線上線下齊頭並進,在全國開設了百家動漫衍生産品實體店。

  高緒勇認為,應引導跨界合作,加強産業融合、整合,創建與時俱進的商業模式和多渠道運營體系,培育全産業鏈動漫生態。

  泛娛樂化趨勢明顯 人才短板待破

  IP(智慧財産權),是動漫遊戲企業的核心競爭力。一個優質的IP可以衍生出影視、遊戲、線下活動及各類周邊産品,構成動漫全産業鏈,實現價值最大化。

  “去年,我省動漫企業通過強化動漫與影視、遊戲等泛娛樂板塊的互動融合,紛紛加入動漫IP開發大潮。”陳庚説。

  他分析,一方面是積極積累並打造優質IP形象。比如,咪咕動漫已實現圖庫資源5萬+套,優質IP形象授權3800多個,打造了以“張小盒”等熱門IP為內容的全數字衍生品鏈條;翔通動漫打造了綠豆蛙等千余動漫形象IP,2015年預計實現版權授權收入1800萬元。

  另一方面是對優質IP進行遊戲、電影、應用等方面的開發。如,四三九九研發的《莽荒紀2》由正版優秀網路文學作品IP授權改編,取得上線10天時間雙端流水即突破1000萬元的業績。

  業內人士指出,2015年,我省動漫遊戲作品品質穩步提高,全國影響力不斷擴大,品牌價值日益彰顯,授權市場活躍。然而,近年來,我省動漫遊戲年産值增速都較快,但主要是遊戲和平臺企業增速快,動畫企業産值和增速還偏少,能産生強大知名度的動漫品牌屈指可數,動畫産業整體發展緩慢。

  省動漫遊戲産業協會秘書長鮑永芳認為,我省原創動漫作品的創新能力不強,中低端動漫人才匱乏的問題已初步解決,但缺乏高端人才仍是我省動漫産業發展的瓶頸。

  業內人士認為,我省動漫産業發展應注重平臺推廣、人才培養、作品內容等方面的創新,創建出具有本土特色的動漫作品及産業發展模式。

  省經信委有關負責人表示,今年,我省將完善動漫人才培養機制,引導院校、培訓機構和企業加強人才的培養力度,加快培養一批複合型專業人才和技能型實用人才,促進動漫産業的産學研一體化發展。

  據悉,今年,我省將以“十三五”産業發展及相關行動方案為指導,完善政策措施,加大對公共服務、平臺、人才等的扶持力度和普惠式獎勵政策的落實。

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