高鳳麟:微設計,大改觀
- 發佈時間:2015-08-12 05:29:35 來源:浙江日報 責任編輯:羅伯特
見習記者 唐駿垚 通訊員 陳英
這已經是高鳳麟的第六個紅點獎了。
近日,“微客設計”創始人高鳳麟收到了來自德國紅點設計獎(Red Dot Award)的獲獎通知,其作品《方糖(Cube Sugar)》獲得2015德國紅點設計獎。
德國紅點設計大獎,是國際公認的全球工業設計頂級獎項之一,與德國“iF獎”、美國“IDEA獎”並稱為世界三大設計獎,有“工業設計界的奧斯卡”美譽。紅點獎以“促進環境和人類和諧的設計”為理念,獲得該獎意味著産品外觀及質感獲得了最具權威的“品質保證”。
關注細節
“微客設計”坐落于杭州之江鳳凰創意國際産業園內,點綴在青山翠谷之中。
2009年,高鳳麟創辦了“微客設計”工作室。起初,工作室只有高鳳麟一個人。約1年後,他的一位學生加入工作室;今年上半年,又一位學生加盟。
就是這樣一家只有三人團隊的小而精緻的設計工作室,卻已囊獲六項德國紅點獎和一項德國iF獎。2013年,“微客設計”更是獲得德國2013年全球紅點概念機構排行榜第二位,僅次於德國的Emami Design Studio。
今年的紅點設計獎作品《方糖》,是一款方糖包裝設計。這款盛放普通方糖的包裝設計,有何玄妙之處,打動了嚴苛的紅點獎評委?
高鳳麟微微想了一下,起身走出自己的辦公室。一分鐘不到,折回時他手裏拿著一盒普通方糖。
“你看,這是一盒新的方糖,裏面的方糖碼得很整齊。你取一塊試試。”高鳳麟將打開蓋子的方糖盒遞給記者。記者拿了最邊上的一塊,幾次都沒拿出來。
“是不是不太拿得出來?”高鳳麟笑著問記者。很多人都有這樣的生活經驗,一盒完整的方糖,要取出第一塊,是有點麻煩。
由於運輸需要,方糖總是以最精簡的方形造型進行包裝,但由於方糖之間沒有空隙且表面摩擦力大,取用方糖非常不便。而《方糖》的設計就是解決了這種不方便。
在普通方糖盒子的基礎上,高鳳麟在盒子的側面增加了一個可以折疊的三角空間。運輸時,方糖盒子仍是精簡的方形盒子;取用時,將隱藏的空間打開,晃一下,底部的方糖進入隱藏空間,上面方糖不規則疊加,“在這裡不規則比規則更好用”。
《方糖》秉承了高鳳麟一直遵循的“微設計”理念。
相比于複雜誇張的設計,高鳳麟追求“以精微細小的方式善待物且改變物,以此達到對整體環境最小的破壞”,希望以微小力量醞釀巨大的改變,最終達到人——物——環境三者和諧統一的關係。
直擊痛點
1999年至2006年,高鳳麟在中國美術學院求學。受其導師影響,他深受日本“感性工學”理念影響。“感性工學”,就是考慮人的心理和感受,把人們的感性評價、喜好抽象成設計中的一些元素,讓人們更舒適地使用器物。
“如何做最少的改進,使現有器物在設計上能有一個質的提升,是我一直在考慮的。”高鳳麟認為,設計要以人為本、符合人的使用習慣,就要在細節上處處留心。高的這種思考,讓他從“感性工學”理念中萃取“微設計”理念。
高鳳麟的許多設計,直接擊中現有器物在設計上的“痛點”。他獲得紅點獎的設計中,大部分均是在微小層面進行了創造性的設計,從而解決了器物在使用中的“痛點”。
2012年紅點設計獎的《傾斜杯(Bevel Cup)》巧妙地利用了杯子的手柄設計,使杯子可以依靠手柄倒立在桌子上,從而解決了灰塵從杯口掉落到杯子裏,和洗刷後杯子倒扣瀝水致杯口不潔凈的問題。
2012年紅點設計至尊獎的《測速儀錶盤(Speed Guard)》利用GPS和紅藍兩色在視覺上的差異,當車速超過當地限速時,超速部分儀錶盤部分區域將變紅色,用視覺上的危險認知來提醒司機控制車速。
2013年紅點設計獎《透明膠帶(Transparent Tape)》在膠帶兩邊各留有一條不帶膠的窄邊,使用者可以輕易找到膠帶的撕口,並能輕鬆將封口的膠帶撕開,解決了透明膠帶撕口難找的問題。
“很多人都認為只有很負責、很週到的大硬體、大設備設計才能獲得紅點獎,事實上並不是這樣。有用而不複雜、有創意、使用簡便、能夠降低製作成本的智慧型設計,也是紅點獎所重點關注的。”高鳳麟告訴記者,“好的設計就是解決一個問題,而不是增加使用難度系數。”
改變體驗
在高鳳麟的設計中,在國際上最有名的莫過於《冥想坐具(Meditation Seat Ware)》了。在知名加拿大設計網站Yanko Design評選的2014年度置頂TOP30原創設計中,《冥想坐具》就位列其中。
2008年至2009年,高鳳麟赴義大利米蘭理工大學學習産品服務體系設計,與他人合作一起完成《米蘭2015年世博會移動服務體系設計》項目。
“這個項目有很多增強現實技術,類似現在的智慧城市,有很強的體驗感、參與感。”通過在米蘭接觸到各種最前沿的國際設計理念,高鳳麟逐漸開始重視體驗式設計。
在出國之前,高鳳麟就意識到盤腿打坐的不舒適,並開始思考如何設計一個專為打坐使用的坐具。於是《冥想坐具》成為形成體驗式設計思路的第一件實踐作品。
回國後,他就開始著手設計。起初,他就是想設計一個減輕打坐負擔的器具。這是一個不斷尋找答案的過程:雙腿盤膝坐定,讓助手拿坐墊、靠墊、枕頭等,按照他的要求給不舒服的地方加塞,慢慢地,《冥想坐具》的雛形就這麼出來了。
在這個過程中,美國認知心理學家詹姆斯·吉布森的“設計生態認知論”對他影響較大。“設計生態認知論”中所提到的Affordance理論(提供行動條件理論),從認知心理學角度提示我們好的産品應能夠自然而然地引導用戶産生良好的行為。這在某種程度上成為日後支撐其産生優良設計的原創方法論。
這與“微設計”有異曲同工之處。“微設計”是為了讓人更舒適地使用器物,即增強人使用器物的體驗感。有了好的體驗,才會改變舊器物引導人們産生的認知與習慣。
《冥想坐具》有了雛形之後,特別是在獲得紅點設計獎後,高鳳麟不斷收到來自國外的購買訂單,但是當時《冥想坐具》還只是一個設計概念和雛形。高鳳麟意識到,傳承東方古老的行為習慣與文化傳統,融合當代設計新語言的體驗式設計,可以成為一種國際視野下的中國化思考。
高鳳麟開始動手設計製作,要將《冥想坐具》産品化。通過不斷與各種合作製造廠家研發試驗,逐漸形成了用細鋼筋做骨架再以海綿開模形成填充的製作方法,外表面則有純手工竹編與真皮兩種。
目前,高鳳麟已與一家知名傢具生産商合作,冥想坐具預計年內上市銷售。
“我在日本的時候發現,很多嗓門大的中國人到了那邊,説話的聲音也會小下來。這就是設計環境對人的改變。”高鳳麟認為,“微客設計”將會進行更多體驗式設計,目前已有不少概念正在産品研發進行中。
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