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去ChinaJoy展 看遊戲風向標

  • 發佈時間:2015-08-01 15:31:40  來源:新民晚報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  最嚴著裝新政讓美女Showgirl低胸受限,也讓遊戲展更回歸到展會本身。本週,令全國遊戲迷期待和瘋狂的年度盛事——中國國際數位互動娛樂展覽會(ChinaJoy)週四在滬開展。今年的ChinaJoy新增兩個展館,總面積接近12萬平方米,共有700余家國內外廠商攜3500餘款遊戲産品參展,遊戲數量比去年增加了2倍達到1000餘款。現場氣氛如申城連日來的氣溫一般火熱,無論從規模還是展商數量、展品數量以及觀眾人數,今年的ChinaJoy都有望衝擊世界第一。作為亞洲最大的遊戲行業風向標,今年ChinaJoy上顯示出哪些未來趨勢?

  行業

  寡頭和海外成關鍵詞

  在開幕當天的2015年ChinaJoy高峰論壇上,各家遊戲掌門人都拋出銳利觀點。上個月剛剛引進海外頂級IP(專利)遊戲——全球知名遊戲內容提供商NCSOFT旗下科幻端遊《狂野星球》的巨人,這次也攜《狂野星球》《虛榮》《武俠》等多款精品遊戲亮相ChinaJoy。作為滬上本土遊戲公司大佬,巨人總裁紀學峰在高峰論壇上斷言:昨天的手遊市場是群雄逐鹿的冷兵器時代,現在已經邁入現代化的集團軍時代,這意味著手遊的寡頭時代已經到來,現在90%以上的小開發商可能活不過今年。

  而熱酷遊戲CEO劉勇則在會預測:到2015年,移動遊戲將超越主機地位,佔有率居全球遊戲市場首位;其中,MOBA(線上戰術競技遊戲)在國內市場也將成為繼卡牌遊戲之後又一大品類。預計今年四季度會把旗下《超神戰記》帶入南韓市場的劉勇説,“不出海,就出局”,未來中國MOBA産品不光應該在中國市場發行,而且也有能力放到中國之外的全球的塔尖市場。

  硬體

  虛擬現實和體感普及

  國內殺毒領域大佬360也來了。在ChinaJoy上,360手機助手作為中國最大的安卓應用商店和手機遊戲領先的分發平臺,也介入了由Razer雷蛇和Sensics專業級虛擬現實頭戴式螢幕品牌共同創立的“OSVR虛擬現實平臺”的正式亮相,該平臺將支援國內VR(虛擬現實技術)開發者,讓多款虛擬設備都能夠與軟體順利相容。據悉,隨著光學顯示、陀螺儀、感測器等技術的不斷完善,目前中國從事VR設備開發的公司已達數百家,大量頭戴手機盒子、外接式頭戴螢幕等VR設備也逐步推向消費級市場,中國的VR設備生態圈初步形成,內容、服務等盈利模式初步成熟,VR設備市場規模將在兩年內達到20億元的規模。

  同樣,樂視也在ChinaJoy期間宣佈將開放體感遊戲平臺,要拿出200億元來與開發合夥人共同分享資本收益,號召更多的人來參與大屏遊戲的開發;同時,樂視電視也會在大頻遊戲的螢幕等硬體開發上發力,因為目前專為大屏訂制的遊戲僅佔TV遊戲總量的19.1%,而80.9%來自移動端簡單適配或移植。樂視網CTO兼雲計算公司董事長楊永強認為,“精品遊戲+垂直配件”無疑是未來大潮流:一種是帶有童教、健康屬性的親子類休閒遊戲,主要面向的用戶為“兒童+家長”,這類遊戲不需要遙控器、手柄,主要操控模式是體感;第二種是強調操控、競技等屬性的重度遊戲,主要面向遊戲熱愛者,這類遊戲往往要通過垂直配件(槍+射擊遊戲、跳舞毯+音樂遊戲、方向盤+競速遊戲、大搖桿+格鬥遊戲等)可以獲得升級體驗。

  巨頭

  泛娛樂需要完整生態鏈

  毫無疑問,除了傳統遊戲廠商和新興要做大遊戲産業的硬體廠商,ChinaJoy也不會缺了BAT。騰訊開放平臺總經理侯曉楠在會上稱,騰訊應用寶打造了一條以遊戲分發為主,涵蓋創業支援、手遊開發、遊戲發行、後期運營、用戶研究在內的手遊生態系統。未來的應用商店將發展成一個超級APP,將不再僅僅是一個下載應用的平臺。它可以打破傳統APP的資訊孤島,將所有APP中的內容、服務都整合在應用商店中。另據騰訊移動應用平臺部副總經理周濤透露,像騰訊應用寶去年一年已經實現了分發量翻番,達到1.45億次。未來3年,騰訊會通過流量資源、股權置換等辦法來扶持,拿出100億元的流量培育100家市值過億的遊戲公司。

  阿裏移動事業群九遊總裁林永頌則指出手遊行業格局正在急劇變化,今年資金進入遊戲行業的步伐在放緩,從前年到去年資本市場比較火,一些遊戲創業門檻比較低,很多創業團隊開始研發手遊;但去年下半年,資本市場已經降溫。“今年除了《夢幻西遊》和《花千骨》等爆款外,大部分的手遊遊戲品質提高了,但遊戲營收都沒有呈比例增長。到去年年底,很多開發商已經不再開發遊戲了。”不過,儘管遊戲開發商數量在減少,今年上線手遊數量卻比去年同期增長一倍,且整個手遊品質在提高,“這意味著開發商的投入更高、壓力也在增大。未來研發、發行、平臺三種角色之間的跨界融合會越來越多,發行商如果仍然停留在做平臺關係的層面,可能很快會被市場淘汰。”

  此外,百度移動遊戲副總裁顧瑋也拿出了百度的“IP魔方”戰略,即通過對大數據的分析預測出未來玩家喜愛的遊戲類型、遊戲潛在玩家受眾的細分以及符合遊戲IP特性的玩法。“泛娛樂需要一個完整的生態鏈條,需要閉環的生態,否則泛娛樂只是噱頭。” 本報記者 胡曉晶

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