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移動遊戲産業增長快

  • 發佈時間:2015-07-01 03:29:35  來源:浙江日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  本報訊 第二屆中國遊戲産品經理大會6月30日在北京召開,大會以“玩家的精彩夏天”為主題,對多款今年暑期上線的遊戲新作進行甄選點評,共同探討遊戲市場的大趨勢。

  中國遊戲産業尤其是移動遊戲領域近年獲得了快速的增長,本屆大會主辦方中國音數協遊戲工委會中發佈了2015年第一季度《中國移動遊戲産業報告》。報告顯示:2015年第一季度,中國移動遊戲市場實際銷售收入達到94.6億元,環比增長25.1%;其中,排名前十位的遊戲産品收入總和約為50億元,佔比52.9%。從用戶規模上來看,中國移動遊戲用戶規模已經達到3.55億,環比增長2.2%。從遊戲類型的市場認可度來看,一季度排名前三的遊戲類型依舊是動作、角色扮演和策略。

  浙報傳媒旗下杭州邊鋒也在此次遊戲産品經理大會中發佈了兩款暑期重量級産品:《惡魔狂想曲》和《主公受驚了》,遊戲類型非常貼合2015年的手遊趨勢。《惡魔狂想曲》是一款鎖定視角的3D動作ARPG,採用的是UNITY3D引擎,講述的是吸血鬼與希臘女神群戰的故事,將於7月31日正式上線。這款産品從技術上來説是業內頂尖的,從題材上來看又選取了一個市場上少有的題材,具備差異化優勢。在操作上,《惡魔狂想曲》採用最原始的點與劃,也就是被稱為高大上的手勢操作。點一下,精準打擊,劃一下,精確閃躲,是這款遊戲的核心樂趣,非常符合手遊的操作特點。

  另外一款《主公受驚了》,是一款三國題材的策略手遊,基於《三國殺》的優秀IP,《主公受驚了》具備非常好的市場基礎。這款遊戲已于6月25日全平臺公測,在遊戲首發當日,僅僅十小時左右,《主公受驚了》便成功進入iOS策略遊戲免費榜的前五名,得到了玩家的高度認可。

  如今,隨著移動互聯網的高速發展,市場上的手遊新品層出不窮,但最終存活下來的並不多,最根本的原因還是缺乏精品遊戲。杭州邊鋒一直致力於打造精品産品,憑藉浙報傳媒的全媒體優勢及自身在研發和運營方面的成功經驗,杭州邊鋒將與同行企業一起,為用戶帶來更多有生命力的産品,共同促進中國遊戲産業的繁榮發展。

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