衝動·定力·追風——年輕創客張藝天的創業“三部曲”
- 發佈時間:2015-04-28 08:30:16 來源:新華網 責任編輯:羅伯特
新華網瀋陽4月28日電(記者 王炳坤)皮鞋锃亮,黑褲修長,緊身外套款式獨特……外表炫酷的張藝天,不到30歲就已是資深創客。
從大一倒騰服裝開始,他做過多個行業和項目,從最初衝動下海,到保持定力,再到如今追逐“風口”,張藝天的創業“三部曲”,見證了創客群體不斷走向成熟的心路歷程。
18歲上大學,辦過小報、開過美術培訓班的張藝天是校內有名的小老闆。畢業後,他在一家上市的網路遊戲公司工作僅一年,就辭職單幹搞網頁遊戲開發,新遊戲做到一半就沒錢繼續投入,想融資,團隊卻連商業計劃書都不會寫,結果將大學賺的老本賠個精光,大病一場的張藝天學會了反思。
這樣的失敗在張藝天的創業中並非首次。大學初創培訓班時,他還沒鋪好招生渠道,就租房子、買投影儀,結果偌大的教室沒有一個人來報名,害得他將第二年學費、生活費全都賠了進去。直到半年後他扭轉思路,培訓班才進入正軌。
“內心浮躁,自我膨脹,將困難和問題想得太少,準備工作不足,這是典型的衝動型創業。”總結這兩次教訓,張藝天決定不當老闆,而是“回爐”再從打工做起。
在北京一家公司,他將工作與學習結合起來,網路遊戲設計、産品研發、構建商業模式、寫商業計劃書,很多別人不願幹的活兒他都接手,常常為解決一個細節通宵不眠……吃苦耐勞讓他學會了十八般武藝,一年後東山再起,他創辦的網頁遊戲運營平臺頗為紅火。
十多個志趣相投的年輕人擠在一間不足百平方米的寫字間,從早到晚,每天埋頭工作十幾個小時,只有兩扇朝天井開的窗戶透來些自然光……這是張藝天最新開辦瀋陽鬥撲網路公司的真實場景。
其實,之前他在上海開辦的網頁遊戲運營平臺公司已經進入運營穩定期,營業收入和利潤水準都很可觀。好好地為什麼不幹了,轉而開起了專門開發手機遊戲的鬥撲公司?
張藝天解釋,創業者要敢於回到原點。看到了行業未來趨勢,碰到了好項目,就得隨時從零開始、再次創業。“現在移動終端普及,做手機輕遊戲比網頁遊戲空間更大。”他説,只有一直追逐行業潮頭、立於“風口”,創業者才能飛得更高!
甘於孤獨、忍受寂寞的定力,讓這家新公司穩健邁步。3個多月來,這支平均年齡只有28歲的團隊做完了半年的任務,業內首款大型手機橫版H5網路遊戲《問世英雄》已于4月1日上線運作。記者在公司內看到,門前的吧臺上擺著紅牛、速食麵,墻壁上貼滿了“速度一定要快”“執行力高於創意”等提示語……張藝天説,用産品搶佔市場先機,開發新遊戲就得跟時間賽跑。
“要想人前顯貴,就得背後受罪。”張藝天慶倖地看到,他的團隊做到了這一點,距離“逆襲”的夢想更近了一步。
從初期創業靠聰明、拼膽量,到注重內心修煉和獨到眼光,張藝天儼然成為一位資深創客。如今,張藝天的鬥撲網路公司已經獲得瀋陽博眾青年創業工場100萬元的天使投資,北京一家公司為買斷他們的新産品,開出的價格已達到他們研發投入的5倍。瀋陽博眾青年創業工場聯合創始人王薪皓説,除了項目本身外,創業者身上展現的無限潛力,才是他們更為看重的。
走過了衝動期,懂得了定力,學會了“追風”,如今的張藝天正在向創業的更高臺階邁進。除了大型遊戲《問世英雄》外,他的公司還上線了鬥撲遊戲平臺,專門用於推廣手機遊戲;此外,公司還在微信公眾號上開通了媒體平臺,專門報道手機遊戲領域的新聞動態。
“進入網際網路時代,創業者光靠一業難以獨支,要善於謀篇佈局,打造行業生態圈。”張藝天説,創業是不斷探索新世界、尋求新辦法的一種生存狀態。經歷“心跳”的成長過程,這樣的人生才最為精彩!