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2014全球移動 遊戲産業白皮書發佈

  • 發佈時間:2015-01-12 02:30:56  來源:科技日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  科技日報訊 (記者王怡)2014年移動遊戲産業年度高峰會(MGAS)1月7日在廈門舉行。會上,中國移動遊戲企業家聯盟發佈了《2014全球移動遊戲産業白皮書》(年終版)。白皮書顯示2014年全球移動遊戲收入達到250億美元,以此趨勢將在2015年將超過傳統遊戲機,佔據全球遊戲市場最大份額。

  根據《2014全球移動遊戲産業白皮書》數據顯示,2014年,中國移動市場實際銷售收入274.9億元人民幣,比2013年增長了144.6%。移動遊戲由於具有移動便攜、操作簡單、適合碎片化時間等特點,其用戶規模以及增長速度在遊戲各細分市場最大最快。雖然移動遊戲的人口紅利、換機紅利在下半年逐步下降,導致銷售收入、用戶規模的增長速度開始放緩,但是在整體遊戲産業中,移動遊戲的增長速度仍舊領先於其他細分市場,且所佔市場份額持續增加。

  從白皮書看,移動遊戲和單機遊戲相比,它的便利性和可觸達性和可購買的低門檻性讓移動遊戲受益。目前,中國網民數量達到7億,移動遊戲的用戶已經達到3.8億。在全球移動遊戲的收入上,亞洲遊戲玩家的付費比例最高的。國內聯網的移動遊戲以角色扮演為主,三國、武俠和西遊題材飽受用戶的青睞,用戶玩遊戲的高峰在晚上8點到9點。國內移動遊戲在並購方面是達到了122億,是2013年的兩倍。

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