業界:動漫産業迎來春天 網遊成資本市場新寵
- 發佈時間:2014-12-14 17:51:00 來源:中國新聞網 責任編輯:羅伯特
中新網北京12月14日電 (記者 杜燕)今天,來自國內高等院校、動漫遊戲産業的專家學者、企業代表就動漫産業發展進行討論,認為21世紀是一個視覺思維時代,動漫産業迎來了網際網路的春天。
2014中國北京國際文化創意産業博覽會之一的第九屆動漫遊戲産業發展國際論壇今天在北京舉行。北京市文化局副局長關宇在論壇上介紹,自2006年起,北京市大力推進文化創意産業發展,其中,涵蓋動漫遊戲的廣播、電視、電影産業和軟體、網路及電腦服務産業獲得了巨大的發展。今年1至9月,北京市規模以上文化創意産業實現收入7451億元,同比增長9.2%,其中動漫所屬的廣播、電視、電影産業實現收入512.2億元,同比增長3.7%;遊戲所屬的軟體、網路及電腦服務産業實現收入2840.1億元,同比增長11.6%,收入的絕對數大大高於其他産業,增長速度也高於平均增速水準。
她認為,動漫遊戲已經成為資本市場的新寵,除了大批網際網路企業投資動漫行業,眾籌也令粉絲成為動漫遊戲的投資者,一貫差錢的動漫産業迎來網際網路的春天。不過,當前需要引起高度重視的是動漫網遊文化內涵和價值取向,因為文化是遊戲的靈魂,提升網路遊戲文化含量是一個非常重要而且迫切的命題。
台灣師範大學設計學系所教授兼總務長、中華設計師協會理監事許和捷在論壇上表示,21世紀是一個視覺思維時代。之前,有專家學者説有70%的知識和資訊都是來自於視覺,而到現在,這個比例已達到85%以上。許和捷指出,在視覺思維時代,25至35歲的年輕人是主力消費者,可以預估5年以後整個群體的消費習慣。
北京電影學院理事會理事長、教授侯光明認為,與電影票房以每年約30%左右的速度增長相比,動漫遊戲的增速幾乎微不足道。但是,這兩年來伴隨著世界動漫遊發展大趨勢,伴隨著新媒體、全媒體技術發展帶來重大進步,北京相繼出臺一些有利措施,推動動漫産業的發展。他認為中國動漫遊戲目前面臨著最好發展機遇和史上最大的挑戰。(完)
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