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別小看當下的“芝麻”

  • 發佈時間:2014-10-16 06:48:47  來源:經濟日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  考量一個産業的發展潛力和容量,絕不能只以一時産值“大”“小”論英雄,還要看其與經濟發展趨勢、潛在消費習慣的相關程度,甚至需要觀察其與網際網路大潮的結合速度

  儘管很多人承認,眼下已進入了移動網際網路時代,但在判斷和選擇上仍缺少應有的眼光和心態。日前筆者和一位朋友聊天,説起上半年我國移動遊戲市場銷售收入達到125.2億元時,一方面有些興奮,另一方面卻感覺和上半年26.9萬億元國內生産總值相比,移動遊戲這粒“芝麻”實在太過微小。

  顯得“微小”,往往就容易被忽視,即便業內本身已顯現出驚人的爆發力也是如此。國內移動遊戲這些年快速增長,至今年上半年同比增長率已達到394.9%,規模首次超過網遊。再跳出一步説,全國遊戲市場規模在2013年就已達到831.7億元,這個數字是當年電影總票房的近4倍。但在一些人的心中,遊戲還只是小孩子們的專屬,對移動遊戲的概念恐怕還停留在上世紀80年代掌上游戲機的印象。

  因為“微小”而被忽視,不符合戰略佈局規律,更不符合網際網路時代産業發展特徵。看似微小的網遊産業,是南韓的支柱産業之一,並使其一度成為世界第一的網遊市場;看似微小的動漫産業,不但是日本的支柱型産業,還成為其“軟實力”的象徵。這些産業的發展都經歷過由小到大、由弱到強的過程。如今進入網際網路時代,雲計算大數據、物聯網等新一代網路技術不斷涌現、融合,許多“新芽行業”都呈現倍增式發展。因此,我們考量一個産業的發展潛力和容量,絕不能只以一時産值“大”“小”論英雄,還要看其與經濟發展趨勢、潛在消費習慣的相關程度,甚至需要觀察其與網際網路大潮的結合速度。

  感覺到了嗎?從資訊産業起步,網際網路正加速滲透到傳媒、娛樂等領域,再到電子商務及物流和餐飲住宿等服務業,再到傳統的金融、醫療、教育等行業。網際網路與3D技術的融合,甚至正在打破傳統工業時代機器生産能力被大工廠所壟斷的束縛,讓人人擁有生産能力成為一種可能。

  也正因如此,一些在傳統工業時代處於次級從屬地位的配套服務類行業,在網際網路經濟時代被予以了更多期望。比如,國務院近日印發了《物流業發展中長期規劃(2014-2020年)》,提出到2020年基本建立現代物流服務體系,提高經濟整體運作效率和效益。又如,今年8月,《關於加快發展生産性服務業促進産業結構調整升級的指導意見》出臺,也是國務院首次對生産性服務業發展做出的全面部署。

  不難看出,由新興網際網路技術催生的新業態正成為社會經濟的增長點,並加快促進各行各業向智慧化、網路化、高端化轉型。那些在一些人看來尚屬“芝麻”、“核桃”級的新業態,雖一時還無法挑起國民經濟支柱産業的“大梁”,但相信只要緊跟我國經濟轉型升級、提質增效的大勢,踏上網際網路發展的大潮,其地位作用早晚都會被認知、認可。

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