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棋牌大賽進網吧 為上網服務業轉型升級找到新方向

  • 發佈時間:2014-10-16 00:35:05  來源:北京晨報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  日前,首屆紅牛中國棋牌競技大賽洛陽站的比賽圓滿結束,作為大賽的首站比賽,洛陽站吸引了20余萬人參賽,選手們在100家指定網吧參與激烈角逐,最終共有120余名參賽選手分獲總金額40萬元的獎勵。賽事取得圓滿成功,不僅體現在比賽組織規範有序,選手們發揮出高水準,更體現在大賽實現了以棋牌賽事帶動上網服務營業場所轉型升級的目標。

  有數據顯示,在全國24萬多家文化經營場所中,俗稱“網吧”的上網服務企業就佔到14萬多家,上網服務業經營額僅次於藝術品市場和網路遊戲業,名列文化各行業的第三位。但是,近年來隨著電腦普及、寬頻入戶、移動上網終端的興起,我國上網服務業面臨巨大壓力,網吧數量和客流量雙雙出現下降趨勢。文化部就此現象展開了以“轉型升級、提升形象”為目標的深入調研,與聯眾等知名網路和網遊企業共同探討行業轉型升級之路。各方一致認為,上網服務企業不但要提供更為整潔規範的服務環境,也要在服務內容上轉型升級,發展新的經營業態,遊戲賽事與網吧相結合將是一種雙贏模式。

  在這樣的大背景下,“首屆紅牛中國棋牌競技大賽”應運而生。大賽是在文化部文化市場司的指導下,由中國網際網路上網服務營業場所行業協會、聯眾公司主辦的全國性綜合棋牌賽事,共設立5個分站賽,分別是洛陽站、上海站、北京站、長沙站、西安站。賽事的舉辦均在各地的網吧舉行,旨在幫助上網服務企業加快轉型升級步伐,增加服務功能,創新業態,從而提升形象和社會認知。

  主辦方聯眾公司相關負責人指出,聯眾公司通過調研網吧現狀,分析用戶的上網習慣,結合聯眾在棋牌競技方面的優勢資源,打通線上線下,開創了網吧上網服務+電子競技這一嶄新的經營模式。聯眾希望通過舉辦包括中國棋牌競技大賽在內的各類比賽活動,達到吸引全國5億棋牌用戶聯動的效果,為網吧帶來新的盈利模式。聯眾作為在網路遊戲行業16年專注于棋牌産品的服務商,一直努力經營健康向上的棋牌休閒娛樂服務。希望通過我們的努力,將這項賽事打造成國內知名的電子競技品牌,為更多用戶提供優質棋牌遊戲服務,為上網服務行業轉型升級提供有力支援。

  上海作為中國經濟最為發達的大都市之一,上網服務業整體發展水準更高,管理規範、軟硬體設施一流的連鎖網吧較多。上海站的比賽已經蓄勢待發,北京、長沙和西安等分站賽也將漸次登場,如果你對自己的棋牌水準足夠自信,不妨走進網吧,感受一下“上網服務+棋牌競技”的獨特魅力。

  劉松

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