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觀眾邊看邊吐槽的彈幕電影被看好

  • 發佈時間:2014-08-23 14:31:44  來源:羊城晚報  作者:余姝  責任編輯:羅伯特

  在電影的放映觀看環節,O2O模式也越來越成為搭載用戶需求的載體。這在“網生代元年”前已有初步應用,如格瓦拉、時光網、美團等線上售票系統,它們開啟了線上買票線下看的“不排隊”時代。據悉,目前線上售票的銷售額在整個電影票銷售市場中已佔到15%,業內預計明年將達到30%。

  “五屏聯動”也是“網生代”的關鍵詞之一。據統計,中國城市觀眾每人平均年度觀影不足1次,但卻有著世界最龐大的網民數量,這給了網際網路電影公司重大機遇。對於更多人來説,比起進影院,他們更多還是會選擇電視、PC、iPad及手機來滿足觀影需求。有業內人士稱,不要低估網民的線上消費能力。

  而到了現在這一波“網生代”,網際網路給觀影模式引入的不僅是工具性和服務性,更是網際網路思維中的互動性,並且這互動不僅可以發生在觀影前後,也可以發生在觀影過程當中,前段時間沸沸颺颺的“彈幕電影”即是如此,它以一種全新的實時O2O模式最大地開發齣電影的娛樂和遊戲的功能。

  率先舉辦彈幕場的是動畫《秦時明月之龍騰萬里》,它在點映場中把國內著名彈幕視頻網站A站、B站的觀看模式引到大銀幕上,讓觀眾邊看電影邊吐槽。《小時代3》隨後也特推出彈幕專場,供想吐槽的人再進一次影院。

  儘管毀譽參半,投入不菲(如《小時代3》彈幕單場放映成本就達3萬元),但“彈幕電影”因其緊扣用戶體驗的直接性,仍然被許多網際網路公司看好,並有開發專門的彈幕廳、彈幕眼鏡的想法。推出這種觀看模式自然是基於行銷,但背後卻是電影在“網生代”所具備的技術支援。以馬鈴薯網專場放映的《秦時明月》為例,除了專用WIFI平臺、投影儀,還加入了後臺智慧審核功能,保證彈幕品質;此外,各地觀眾的所有彈幕都會進入馬鈴薯“雲端彈幕池”,觀眾可以跨地域和場次分享彈幕,實現和在PC上一樣的交互效果。(余姝)

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