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中國動漫提升原創 發展回歸理性

  • 發佈時間:2014-08-14 08:03:00  來源:經濟日報  作者:沈則瑾  責任編輯:羅伯特

  原標題:動漫發展更良性

  這個盛夏,第十屆中國國際動漫遊戲博覽會在上海世博展覽館落幕。今年,這個中國動漫遊戲産業最重要的展會迎來第一個10年,這10年也是中國原創動漫快速發展的10年。最新數據顯示,2010年至2013年,我國動漫産業産值平均增速24%以上。

  回歸理性

  10年間,中國動漫遊戲産業從被誤解為低幼的、小眾的,到被正確解讀為以創意為核心、向全年齡段發展的主流文化。

  杭州玄機科技資訊技術有限公司總經理沈樂平説,“10年間,觀眾逐漸認識到中國原創作品也有很多潛力品質,開始接受原創,中國原創動漫産業已進入一個更良性迴圈發展階段”。

  跨界合作剛剛開始,新媒體又瞬間襲來。在上海東方匯文國際文化服務貿易有限公司董事長任義彪看來,多的不僅僅是一塊屏,而是一個資源更加豐富的通路,“新興産業對動漫産業來説,是一個利好的趨勢和方向,可以引進一些龍頭企業,帶動國內産業的提升與發展。”

  中國傳媒大學動畫學院講師薛燕平則願意看到動漫産業從“瘋狂”的狀態慢慢回歸理性。他説,“分數開始下滑,學生報名人數銳減。如果經過冷靜思考,學生還選這個專業,投資方還願意投動畫領域,那應該比過去更靠譜一些,我覺得這是個好事兒”。

  提升原創

  廣西師範大學學生俞家模帶著手機軟體“舞蹈圈”參加“2014全國大學生移動應用創新大賽”,被讚為“最受歡迎的專業舞蹈資訊社交APP”。他説,自己的項目推進過程中雖有好的創意,卻遭遇創業初期高額成本壓力的種種艱辛。

  中廣遊網路科技(蘇州)有限公司總經理董浩將遊戲開發者稱為“弱勢群體”。“對整個行業來説,CP(內容提供商)是最沒有安全感的環節,大家想的是怎麼生存,在創意上不太敢去冒險。”

  上海乾丞數字科技有限公司投資總監郭怡辰認為,不能一味指責研發者,應當呼籲所有遊戲産業鏈上的從業者,給這些遊戲開發團隊帶來一些切實幫助。這家公司將為創新大賽獲獎團隊提供100萬元的天使投資資金。

  10年騰飛,10年輝煌。中國動漫遊戲産業正在為原創的“發動機”注滿正能量,開啟從“動漫大國”到“動漫強國”的新航程。動漫遊戲的創作者常説,請給中國動漫遊戲一點點時間、一點點耐心。這個圈子的人很努力又很宅,作品的水準也在不斷提高,但他們不太善於表達和推廣。希望大家一起努力,中國動漫遊戲産業終有強大的一天。(經濟日報記者 沈則瑾)

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