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手遊開發不宜盲從,警惕投資扎堆風險

  • 發佈時間:2014-08-08 07:31:40  來源:揚子晚報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  據新華社電 日前落幕的第十二屆中國國際數位互動娛樂展會(Chinajoy)期間,記者觀察到,本土廠商憑藉著移動遊戲的“東風”迅速崛起,漸與國際遊戲巨頭分庭抗禮。但與國際知名廠商相比,本土遊戲産品仍乏精品力作,生命週期極短。

  專家指出,國內遊戲企業應努力學習和借鑒國際巨頭的發展經驗,堅持自主創新,打造精品,不宜盲目跟風開發網頁遊戲和手機遊戲。

  移動遊戲漸“唱主角”

  2014年中國遊戲市場規模繼續保持高速增長,與此同時産業正迎來新的變局。客戶端遊戲、網頁遊戲市場增速放緩,而移動遊戲則出現井噴態勢,成為遊戲市場新的增長引擎和各大遊戲廠商佈局重點。

  國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山指出,2014上半年中國客戶端遊戲市場銷售收入255.7億元,同比增長9.8%,市場佔有率為51.5%,同比下降17.2%;網頁遊戲市場銷售收入91.8億元,同比增長71.9%,市場佔有率為18.5%,同比上升2.7%;移動遊戲市場銷售收入125.2億元,同比增長394.9%,市場佔有率為25.2%,同比增長17.7%。

  記者在展會現場看到,今年Chinajoy的主打遊戲産品基本以移動遊戲為主。網易、騰訊、遊族網路等知名遊戲廠商不約而同地開始主打移動遊戲産品,佔比約四成,與傳統遊戲産品企業幾乎分庭抗禮。

  國産遊戲仍乏精品力作

  數據顯示,民族原創遊戲繼續保持高速發展態勢。今年上半年,中國自主研發網路遊戲市場實際銷售收入達到343.9億元,同比增長41.3%。

  但專家指出,雖然本土廠商借助移動遊戲的“東風”迅速崛起,但民族網遊産業的創新能力依然不足,精品力作偏少。

  一位本土遊戲廠商首席系統設計師告訴記者,2013年國內近30家主要遊戲廠商推出的網路遊戲達數百款,一年內就推出數款遊戲的公司比比皆是。但多數生命週期非常短暫,只是曇花一現。

  例如,去年紅遍大江南北、用戶數曾超過4000萬的手機遊戲“找你妹”,不僅在手遊競爭大潮中逐漸黯淡,甚至被工信部認定為不良應用軟體。而反觀全球最賺錢的遊戲開發商暴雪公司開發的《魔獸世界》,即將推出6.0版本《魔獸世界:德拉諾之王》,依然受到數百萬中國玩家的追捧。

  暴雪娛樂副總裁吉爾馬丁表示,該公司在2013年只推出了2款産品,以及對《魔獸世界》5.4版本進行了更新。但當年的業績增長卻十分喜人,而《魔獸世界》更以10.41億美元的總營收在全球網遊中獨佔鰲頭。

  知名網路遊戲評論員二龍認為,《魔獸世界》的遊戲內容及細節豐富,玩家可以獲取高品質和新鮮的遊戲體驗。“而且花費較少,而多數國內遊戲卻需要玩家付出不菲的花費來購買‘樂趣’。”

  手遊開發不宜盲從

  目前,移動遊戲成為當前國內遊戲市場各方追逐的熱點。和傳統客戶端遊戲相比,由於移動遊戲具有進入門檻低,研發週期短,消費用戶廣,市場潛力大等特點,由此成為遊戲市場新的高速增長點。

  面對手遊市場的紅火,各大廠商正競相加大對移動遊戲業務的佈局。但盛大遊戲CEO張向東認為,各大廠商需要警惕投資手遊扎堆可能帶來的風險。

  吉爾馬丁也提醒中國廠商不宜盲從行業趨勢。“即使算上今年即將上市的《風暴英雄》,暴雪也只有五個遊戲處於正式運營狀態。暴雪迄今沒有開發網頁遊戲,也沒有開發手機遊戲,但我們的業績依然笑傲業界。遊戲的本質是讓玩家感受快樂,玩家熱愛一個遊戲,其唯一的原因就是玩家覺得這個遊戲好玩,而不是因為這個遊戲是什麼形式。所以建議中國廠商不要盲目跟風開發網頁遊戲和手機遊戲。”

  鄭鈞天高少華

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