11月7日淩晨1點,中國LPL賽區戰隊EDG電子競技俱樂部以3:2的成績戰勝南韓LCK賽區戰隊DK,獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍。《證券日報》記者注意到,此次總決賽熱度頗高,在嗶哩嗶哩、虎牙、鬥魚等平臺上觀看此次比賽的人數分別超過5.5億人次、1億人次、3800萬人次。賽後,EDG奪冠的消息也迅速衝上微網志熱搜榜榜首。
事實上,近年來電子競技類項目逐漸得到廣泛認可,由此衍生的內容創作、電商消費、融合體育等商機,也獲得資本方及社會各界的高度重視。
在今年進博會上,融合體育類産品豐富多彩,以元宇宙、混合現實為理念的新設備層出不窮,覆蓋了摩托競賽、籃球對抗、模擬經營等領域。《證券日報》記者在現場注意到,阿迪達斯、NBA、F1等展臺前均排著長長的隊伍,“遊戲+體育”的形式吸引著人們爭相體驗。
其中,和匯集團通過改造摩托車以及虛擬現實設備,將摩托車越野賽車場搬到了展會現場。和匯集團項目運營部經理黃一豪告訴記者,觀眾體驗虛擬摩托車比賽的熱情非常高,體驗名額相當搶手。公司佈局這個項目意在讓觀眾更好地體驗公司産品,同時看好“電競+體育”的發展趨勢,未來或將進一步佈局融合體育。
NBA方面則將籃球場搬上了展臺。“這是我們展臺上觀眾最喜歡的一個項目了。”NBA中國市場行銷與公關主管牛牧原告訴《證券日報》記者,這兩年遊戲與體育結合的項目增加了很多,未來NBA也可能會與其他體育品牌或遊戲公司在這方面做更多探索,例如通過AR等技術讓體育運動的玩法更多、體驗更好。
11月5日,杭州2022年第19屆亞運會專題新聞發佈會在進博會新聞廳舉行,正式公佈杭州亞運會電子競技小項設置,英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳説、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA-Online4等8個項目入選。經過亞洲電子競技聯合會、亞奧理事會、國家體育總局等多方商議,綜合考慮競技規則的公平性、內容的價值取向、國際影響力和宣傳推廣等因素,最終確定上述項目入選。
杭州亞組委工作人員表示:“希望通過電子競技成為亞運會正式項目,推進傳統體育項目和新興體育項目的融合,有力展現杭州亞運會主辦城市的網際網路特色,提升杭州亞運會在年輕群體中的關注度。”
(責任編輯:王擎宇)