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網路青年亞文化現象:年輕人為何如此迷戀“網遊”

  • 發佈時間:2014-11-03 07:37:00  來源:中國青年報  作者:在讀博士 鮑鯧  責任編輯:張明江

  在中國,無論是繁華都市,還是邊陲小鎮,只要是網際網路覆蓋的地方,都可以看見一群群年輕人在網吧熱火朝天地玩著網路遊戲。人們不禁會問:年輕人為何如此迷戀“網遊”?網遊帶給他們的是什麼?

  認同的狂歡

  市面上運營的大型網路遊戲,都有著三重故事。第一重是網遊的背景故事。這些故事都如史詩般宏大,情節也跌宕起伏。第二重是角色等級提升,由弱到強的成長故事。第三重是角色與角色互動的故事。

  網路遊戲的魅力來自這三重故事的組合,玩家可以于其中選擇任意一種組合來生成自己的故事。這種開放式的特點讓玩家在網遊世界每天都能找到新鮮感,都有自己喜歡的故事。也使玩家一旦愛上某款網遊,就會出現一段較長時間的廝守。

  網遊世界內,每個玩家不單是可以自行選擇喜好的玩法,還可以找到同好,交流、探討、分享,而不用太顧及其他玩家的感受。在這種各尋所好的環境下,網遊世界熱鬧非凡,或攜手屠妖殺怪,追逐神器;或共坐一處,閒聊戲裏戲外。但網遊內的交流工具限于文字,交流對象也囿于本伺服器的玩家。為求交流的豐富與寬廣,玩家很自然地活躍于相關論壇、貼吧或社區。

  網遊論壇中的普通帖有兩個明顯特徵,一是討論常會溢出主題,帖子成為遊戲。比如有人開帖詢問如何提升角色的攻擊力,回復的帖子有一本正經的,但更多的是插科打諢,故意回復得牛頭不對馬嘴,或者創作一個網路段子,把一段愛情故事的心靈雞湯式結尾,改成“學挖掘機技術哪家強”,在搞笑、奚落中解構故事。對這類玩家來説,他們並不在意討論本身,在乎的是交流過程中産生的愉悅感。

  另一特徵是廣泛地使用火星文、諧音字、表情符,這是青年喜歡追求標新立異天性的表現,也是網遊交流的習慣性使然。網路遊戲到了最後,留住玩家的已不再是遊戲本身,而是玩家在交流、探討、分享中産生的認同感。這一過程中,同時催生了一些新的青年文化。

  青春期的一個玩具

  網遊世界的規則鼓勵玩家發展各自的故事,但網遊商會鼓勵、誘引玩家追求炫耀性展示的玩法,他們定期在官方論壇或一些遊戲門戶網站推出諸如“名人堂”“偶遇土豪系列”之類的專欄,展示土豪玩家們的極品裝備,採訪他們鬥強炫富的過程,並讚譽他們的玩法是“超越極限”。禁不住誘惑的玩家就會投入更多的金錢去購買遊戲道具。

  最令玩家不滿的是網遊商無視玩家的利益,這在網遊商打擊“外挂”的行為中表現得比較明顯。“外挂”是一種輔助軟體,可以讓網遊角色的能力瞬間異常強大,不費吹灰之力擊敗難纏的副本領主。“外挂”會破壞遊戲的平衡,更會使網遊內的所有道具變得毫無意義,所以,每款網遊都會內置“外挂”檢測系統,但檢測時常會出現誤判。當角色某一時間由於更新了裝備,或獲得其他的輔助,能力一下子強大很多,這時候,檢測系統會判定角色有“外挂”嫌疑,於是,給予角色3小時到7天不能登錄遊戲的懲罰。

  主流社會的批評者常常對玩家有不少誤解。在他們偶然一瞥的觀感中,網路遊戲畫面誇張,每天就是機械地打打殺殺,這有什麼意義?他們不理解無意義的遊戲為什麼值得年輕人如此迷戀,於是簡單判定玩家有問題;網遊商知道遊戲為什麼值得迷戀,但更知道玩家無奈他何,於是依然故我。在強大的商業和社會力量面前,玩家大多數情況下只能沉默,或者在網遊、論壇裏吐槽一番,獲得同伴的慰藉。

  青年玩家,尤其是未成年人,迷上一款網遊後會不由自主地放縱自己,甚至做出有違道德或法律的行為,確實需要提醒、監督,但在提醒、監督的同時,我們也要尊重他們遊戲的權利,承認他們遊戲中友誼的真情實感,發現他們在遊戲中體現的創造性。

  對大多數玩家來説,網遊只是他們青春期的一個玩具,陪伴他們度過一段寂寞的時光後,自然只會成為一段記憶。美國電子遊戲研究專家希德爾·古塔教授説:“隨著年齡增長,遊戲者會覺得越來越不好玩,因為社會角色的分配會使生活逐漸豐富多彩起來,也就無需依靠虛擬世界來尋求快樂和滿足。”

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