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暴風影音新推智慧穿戴設備 公司或明年上市

  • 發佈時間:2014-09-03 08:53:23  來源:新華網  作者:佚名  責任編輯:陳晶

  暴風影音CEO馮鑫表示,公司預計在明年上市

  在PPTV、PPS等視頻客戶端相繼投奔網際網路大佬之後,視頻客戶端行業只剩暴風影音“特立獨行”了,當初所謂的視頻客戶端聯盟也早已雲消霧散。當然,對於暴風影音而言,不“站隊”的主要目的還是為了獨立上市。不過,暴風影音的上市之路並不平坦,在經歷了放棄赴港、赴美上市以及A股IPO史上最長暫停之後,暴風影音的名字終於出現在創業板IPO的排隊名單之上。

  數據顯示,暴風影音2012年營業收入為2.5億元,2013年營業收入3.24億元,增幅為29.11%;2012年凈利潤為5584.73萬元,2013年凈利潤3853.75萬元,減少1730.98萬元。“暴風影音登陸創業板的時間應該會在明年”,暴風影音CEO馮鑫透露。

  顯然,如果暴風影音明年登陸創業板的話,2014年的財報數據相當重要,如果利潤持續下滑且沒有什麼更動人的概念的話,估值很難做高。那麼,暴風影音打算為未來的投資者描繪一個怎樣的前景呢?

   暴風影音新推智慧穿戴設備

  隨著網際網路頻寬的飛速發展,暴風影音在PC端的技術優勢正在下降,而沒有“站隊”的暴風影音又難以與優酷馬鈴薯、愛奇藝、搜狐視頻等爭搶版權,唯一的辦法只能是另想辦法。在目前最火的網際網路金融、移動網際網路、智慧穿戴設備中,馮鑫選擇了智慧穿戴設備,來為即將上市的暴風影音貼金。

  9月1日下午,暴風影音在北京宣佈,推出公司歷史上第一款硬體産品——暴風魔鏡。據介紹,暴風魔鏡是一款虛擬現實眼鏡,配合暴風影音開發的魔鏡APP,用戶在手機上看電影時可以實現IMAX效果。來自暴風影音的數據稱,用戶在使用暴風魔鏡看電影時,視覺內有效畫面比例超過標準IMAX螢幕2倍,觀看3D電影時亮度達標準IMAX螢幕3倍。通過魔鏡玩3D遊戲,可以實現完全的沉浸,讓玩家有徹底身臨其境的感覺。

  公開資訊顯示,虛擬現實技術在上世紀60年代就已萌芽,雖然經過了50年漫長的技術摸索,用於大眾娛樂的虛擬現實設備依舊處在一個高價和小眾的階段。究其原因,一是因為需要配備單獨的顯示屏,硬體造價昂貴,二是大眾娛樂類虛擬現實設備主要用來玩遊戲,而可供選擇的虛擬現實遊戲卻不夠多。

  馮鑫表示,隨著暴風魔鏡的發佈,阻擋虛擬現實娛樂設備進入大眾生活的兩個障礙都已經消除,中國將迎接一個虛擬現實的大眾化時代。

  那麼,這款設備到底多便宜呢?馮鑫自豪的表示,暴風魔鏡的價格僅為99元, “暴風影音在虛擬現實技術的發展進程中,扮演了一個破壞者的角色,讓虛擬現實技術從昂貴的高價階段,迅速進入大眾化階段。”據悉,暴風魔鏡將於9月5日起接受預訂,9月下旬正式發售。

   暴風影音或明年上市

  在暴風影音發佈暴風魔鏡之前,應該説,作為視頻客戶端軟體,暴風影音最輝煌的階段已經過去,因此,即便選擇在國內A股上市,也存在一個門檻的問題。

  今年5月,證監會發佈了《首次公開發行股票並在創業板上市管理辦法》,對創業板IPO企業在財務門檻方面頒布了‘特赦令’,類似暴風影音這樣的公司將不再受制于業績持續增長等原有發行條件的束縛。由此,暴風影音也成為首批考驗創業板“誠意”的網際網路公司。據馮鑫透露,政策有望在明年落地,而暴風影音也將在明年上市。

  招股書顯示,2013年暴風影音PC端日均覆蓋人數達到2500萬人,位於影音播放行業第一,2013年12月,日均覆蓋人數超過2700萬也排名第一。公司此次IPO,擬發行不超過3000萬股普通股,募資5.1億元,主要用於網際網路高清視頻服務平臺的升級與擴建項目、移動終端視頻服務系統研發項目。不過,暴風影音未説明“移動終端視頻服務系統研發項目”是否指的就是“暴風魔鏡”。

  “目前,智慧穿戴設備正是資本熱捧的領域,暴風影音選擇在這個領域突圍,不失為一條路徑,但是否能對業績提升起到立竿見影的作用,還有待觀察”,一位不願具名的分析人士對《證券日報》表示。

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