正如卡姆爾和史密斯所見,這次會面中他們將面臨兩個重大的挑戰:一個是讓卡岑伯格對與皮克斯合作産生興趣;另一個,也許更困難,是勸説拉賽特和年輕的動畫師們與迪士尼合作。卡岑伯格在1984年從邁克爾·艾斯納手裏接過迪士尼。在那以後,他給迪士尼注入了新的活力。我們看到了《妙妙探》(The Great Mouse Detective)和《小美人魚》。但同時,他也樹立起了微觀管理“暴君”的聲譽。“迪士尼在對待動畫製作者上名聲太壞,以至於他們都選擇到我們這來,”史密斯回憶道,“艾德和我説‘太好了,我們終於有機會可以拍電影了!’——但這需要和迪士尼合作,而大家都排斥這個公司,所以問題是怎麼説服大家。” 在伯班克迪士尼總部大樓長長的會議桌上,他們和卡岑伯格再次會面了。卡岑伯格清楚當時的狀況。“他(指卡岑伯格)確切知道他必須做什麼。他必須使約翰拉賽特和製作團隊相信與他合作是個好主意。”史密斯説,“這真是個不可思議的會議,傑弗裏打開了他所有的設備。我記得自己當時在想他和史蒂夫?喬布斯真像,兩個人都極賦口才,能説服任何人做任何事。” 卡岑伯格以一句挑釁又討好的話開篇。“如果我有辦法,我們都不用再開這個會。”他説,“很顯然約翰?拉賽特是這裡的天才。但是約翰,因為你不會來為我工作,所以我想這樣解決這個問題。” 然後他開始非常動聽地説起他對動畫製作畢生的熱愛,説到他對那些傑出動畫片深厚的感情。他説他想要皮克斯製作屬於自己的電影,當然是和迪士尼合作,但不是迪士尼強加的劇本。對於半小時電視節目的想法,他持否定態度。“如果你們要增加員工來做一個節日特輯,還要為此創建製作基地,”他説,“還不如做個電影長片。” 最後,他轉向眼下的問題。“每個人都認為我是暴君,”他説,“我確實是個暴君。但是我通常都是對的。我將給你們一個機會。如果你們認為我錯了,可以改變心意,但你們最好能做出正確選擇。” 然後他邀請大家加入到迪士尼動畫師中,和他們現場交流,暢所欲言。“我們走進主管,動畫師和其他動畫製作團隊成員們的房間裏,卡岑伯格沒有和我們一起,”史密斯説。我們就一直聊啊聊啊,而且基本上所有人都支援傑弗裏所説的。你最好相信他是個暴君,這是毋庸置疑的,但是他的直覺通常是對的。他們見過這樣的例子,有人固執己見不照著傑弗裏的意思做,結果成功了——但是如果不成功,就要人頭落地了。 會議結束後,六個人走出大樓,史密斯和拉賽特走在前面。史密斯非常興奮,問拉賽特他感覺如何。“我覺得我可以做到。”拉賽特回答他道,意思是他可以與迪士尼合作。於是兩家公司開始談判,但很快陷入僵局,持續了好幾個月。在電影收益分成上他們分歧很大,並且卡岑伯格要求皮克斯共用他們內部的名為“Menv”的3D造型和動畫軟體(modeling environment,意思是模擬環境)。“Menu”完全能夠滿足角色動畫對色彩真實度的需求。和皮克斯之前製作的軟體 “RenderMan”不同的是,“Menu”沒有面向市場發行。 為了給卡岑伯格施壓並且讓皮克斯在談判中佔據優勢地位,拉賽特和古根海姆與環球、派拉蒙、哥倫比亞電影公司的高層都進行了會面,但是沒有一個和皮克斯達成協定。 |