近日,伽馬數據發佈了《中國遊戲産業新質生産力發展報告》,報告指出,新質生産力是遊戲産業發展的重要推動力量。據了解,在遊戲産業鏈中,已有多領域通過革新升級,積極尋找創新發展的新著力點,力求能在驅動新經濟增長、賦能全行業多産業及拉動新就業等方面貢獻力量。去年,全球遊戲市場收入已有1840億美元,持續增長,産業鏈裏大量新垂直行業、新服務模式和新業態發展不容小覷。
以遊戲産業下游服務業為例,包括遊戲陪玩、陪練行業在內,新需求帶動的新産業趨勢,正在為遊戲垂直領域發展開闢更多可能,實現産業需求新增長的同時反哺行業規範長期高品質前進的雙驅動正迴圈。有數據統計顯示,中國遊戲陪玩市場規模已超過140億元,是電競産業中除遊戲、直播、賽事之外的第四賽道。
遊戲陪玩拉動新消費
移動網際網路成長下的Z世代青年人,在遊戲及相關領域投入的時間和消費力都在持續增長。有數據統計,僅遊戲服務業遊戲陪玩的行業規模在2020年時就已超過266億元,並逐年持續增長。據不完全統計,全球遊戲玩家數量已經超過23億人,日常5-8小時的遊戲時間極為普遍。值得注意的是,玩家們開始對遊戲互動體驗、遊戲競技感受及社交等遊戲延伸服務業提出了更多元化、個性化的需求和要求,這推動了遊戲服務行業的進一步發展,尤其是遊戲陪玩、陪練領域。
在海外,遊戲陪玩、陪練行業已經是相對較為成熟的付費産業,用戶付費陪玩,技能服務者憑藉遊戲技能獲得勞動報酬。在美國,陪玩平臺每小時收費高達30-50美元,英國陪玩平臺每小時收費約20-40英鎊,而國內的陪玩平臺每小時收費在10-30元之間,相對較低。在華經産業研究院的報告中,我國陪玩行業用戶每月在陪玩領域消費超過200元的佔比超過50%,每人平均消費約為453.6元/月。
産業專家指出,遊戲陪玩、陪練行業是數字經濟領域新消費帶動的重要力量之一,在遊戲産業中貢獻還將進一步增大,尤其是遊戲中電子競技遊戲勢起後,已經有分析可以佐證,據了解,2022年中國電競遊戲用戶中青年消費者呈現持續上漲的消費趨勢,個人月消費3000-5000元的佔比已達28.9%。
遊戲陪玩助力線上新就業
新需求拉動新消費,新消費為新供給新就業提供動力,産業就業形成正向雙迴圈。目前,遊戲陪玩産業就業已經成一定規模,是青年線上新就業的選擇之一。2019年,人社部將遊戲陪玩師確定為新職業,目前該領域的相關從業者已超過百萬人,且就業規模逐年增長。該領域從業者就業時間靈活,就業地點不受限制,收入可觀。有報道稱,該領域遊戲陪玩兼職從業者,月收入即可達3000元以上。在海外,遊戲陪玩師的平均收入能超過300美元,頭部陪玩師裏,月入上千美元的也有很多。
“遊戲陪玩、陪練領域的新就業,是數字經濟下平臺經濟整合新勞動力的體現,能充分發揮個人價值。與外賣、網約車服務等類似,遊戲陪玩行業通過平臺將個人遊戲指導等服務提供者進行整合,用數字經濟的方式提供更規範的服務。”産業觀察者指出,推動包括“遊戲陪玩師”在內的遊戲服務行業相關職業發展,一方面能為多數遊戲玩家創造更健康的遊戲生態係,改善玩家數眾多、但多數利益卻落入少數頂尖選手的市場狀態;另一方面能為社會提供更多靈活就業崗位,助力當下就業形勢下的新職業發展和高品質就業。
2022年年初,人社部下屬的中國人事科學研究院指導的《騰訊助力新職業與就業發展報告(2022)》正式發佈,報告公佈了數字生態下的147個新職業,其中游戲陪玩師被評估為穩定期數字生態職業,作為新職業將為行業相關領域帶來超過百萬的就業崗位。
為了給遊戲陪玩行業的就業者提供長期職業發展的綠色就業環境,行業深度參與者也在加緊行業規範和標準的制定,推動行業高品質發展,努力實現遊戲陪玩領域人才培養與産業賦能雙驅動,釋放更多社會效益與社會價值。據了解,中國通信工業協會電子競技分會已經頒布《遊戲陪玩師團體標準公告》,明確規定遊戲陪玩師作為正式職業的職業準則,並上線“遊戲職業技能認定平臺”,從業者可通過平臺認定獲取專業證書。
近期,在新華社、人民網、央廣網等相關黨央媒的報道中,多次提及遊戲陪玩産業發展的積極作用,認為在科技的發展和消費者需求的不斷升級的趨勢下,遊戲陪玩行業持續保持增長,市場潛力被不斷挖掘、成長空間巨大。在數智技術的推動下,遊戲陪玩行業將呈現出更加專業化、多元化、國際化的發展趨勢。遊戲陪玩作為新職業,也具有較強的可塑性,當下各地政府的積極佈局遊戲生態産業,有助於推動遊戲服務業高品質健康發展,結合城市特色在業態構建和靈活就業等方面也將能有更多創新思路被打開。
(責任編輯:譚夢桐)