2014年創業時,高翔沒想到,自己創辦的眾趣科技,會在8年後踏入大熱的“元宇宙”賽道。
“我們做三維産品的初衷,是把它做成全自動化體系,把成本降下來。”眾趣科技創始人兼CEO高翔告訴《21CBR》記者,公司在研發三維網際網路相關産品過程中,多年積累的技術,與時下的元宇宙概念高度相關。
眾趣科技是一家VR數字孿生雲服務提供商,通過自主研發的數字孿生AI 3D視覺演算法與網際網路三維渲染技術,將物理現實世界“克隆”到網際網路虛擬世界,更立體、詳盡地呈現資訊。
比如在房産領域,“VR看房”等功能已成各家房企、房産仲介平臺的標配,讓用戶足不出戶,就能遠端線上看房,“成本比單眼相機拍攝還要低”。
在雲端,眾趣已為騰訊、阿裏、字節跳動、中原地産等眾多客戶提供多空間數字化服務,完成超百萬套空間數字化的克隆重建,積累超過1億平方米的三維數字空間數據。
高翔自認為是一名背景偏草根的創業者,在近期完成的B輪億元融資中,他有了字節跳動、SIG海納亞洲等頭部機構的加持,“眾趣科技未來的發展將進入快車道”。
三維世界創業
創業前,高翔先後在華為、湯姆遜等企業負責産品研發工作。在2013年,仍在大公司任高管的他,利用週末時間研究智慧硬體産品。一年後,研發出智慧硬體産品的雛形後,他才從公司辭職,全職創業。
然而經過多場産品路演後,擁有多年研發經驗的高翔卻發現,一個小創業團隊做智慧硬體難有出路,需要找到新方向。
新項目需要滿足兩個原則:第一,要與網際網路行業相關;第二,是自己熟悉的領域。
高翔是天津大學三維光學檢測專業博士,在校期間研究的方向是工業三維,他一直在全球範圍內,尋找民用領域的應用機會。尋找新創業方向時,他發現美國的3D室內掃描解決方案提供商Matterport,已經實現大場景建模。
“大場景建模在三維行業裏有(技術)難點,但已經有先驅公司做出來了,當時我們想,這應該是個方向。”高翔稱,將這項技術應用在網際網路端,是有價值的。
研發有難度,但在華為海思研發晶片技術的經歷,給了他信心。
“華為海思團隊在研發一款視頻晶片時,是從0起步,甚至團隊中80%員工都不了解這個行業,更別提什麼先進技術了。”高翔向《21CBR》回憶道,經過四年開發,華為最終推出了這款晶片。
“這段經歷給了我一個啟示,搞技術研發,中國人不比西方差。”高翔認為,或許西方企業有比較好的基礎,但國內團隊更拼,堅持研發也能做出來。
確定好方向,三個人的團隊在北京上地租了一間民房,開始封閉研發技術。
不同於二維圖片領域,處理圖像有很多開源演算法,三維的演算法相對稀少,技術離成熟商業化還很遙遠。為了讓三維模型更穩定好用,團隊不停地調試演算法、修改數據公式。
創始團隊不拿工資,反倒投入幾十萬,經過近兩年的“痛苦”蟄伏,2017年初終於推出産品雛形。
掘金VR看房
眾趣埋頭研發三維圖像時,外界更關注網際網路創業賽道中,面向C端網約車、共用單車等領域項目,“不少投資人看不懂,融資比較難。”
直到公司成立兩年,遇到了德聯資本。高翔稱,對方曾投資過深度感測器公司,對行業有清晰認知,眾趣得以完成天使輪融資。
“前三年半的時間,全是産品和演算法團隊,一個商務人員都沒有。”直到2017年,完成技術開發的眾趣,才進行商業化變現。
與Matterport類似,眾趣産品首先應用在房地産行業。難點在於,眾趣研發人員並非房地産從業者,關於戶型圖等標配性的專業問題,並不是只提供看起來漂亮的三維圖,就能滿足客戶需求的。
從初始三維模型開始,團隊前後花費一年多時間,增添了戶型圖等眾多附加功能,才打造出成熟的商業化産品。
也是在2017年,一些地産仲介平臺也開始發力VR看房領域。有仲介巨頭找到府來,考慮收購眾趣做VR看房産品。付出的研發心血得到認可,團隊卻婉拒了並購。
“提出三維看房概念已有多年,但建模成本高昂,難以大規模實現。”高翔表示,眾趣技術研發成熟和應用落地,打破了行業傳統壁壘,VR看房成本甚至比單眼相機拍攝還要低。
“成本方面,房企做一個三維模型,價格甚至低至不足百元。”高翔透露。
降本還得增效。使用眾趣的三維相機和整套演算法處理系統,處理速度能達到15分鐘內掃描完成100平米的室內環境,30分鐘就能完成雲端數字化建模,並生成多終端可訪問連結,效率大幅度提高。
做元宇宙基建
除了VR看房,眾趣目前業務還涉及雲展廳、場景購、智慧安全、數字文旅等細分應用場景。
擴張至新領域,眾趣是克制的。光在房産領域,就花了兩三年打磨産品。截至目前,房産行業客戶仍貢獻公司一半營收。
“需求非常多,我們現在沒那麼多人力,只能過濾(保留)有價值的需求。”高翔稱,每個行業都有個性化需求,比如工廠數據掃描完後,客戶希望添加AI識別設備功能,作為資産管理工具,這都需要投入時間和人力。
CEO是公司最大的産品經理,每週工作例會上,高翔都要為産品優先級排序,集中力量滿足重點領域的客戶需求,“我是産品技術出身,風格是看準了就做大投入,看不準不貿然去做。”
目前,眾趣有上百名員工,高翔稱,依靠公司自身營收已能養活整個團隊,公司在實現商業化後,一直處於盈利或盈虧平衡狀態。
除了既有業務,眾趣更大的想像空間,在於VR數字孿生雲服務——如何成為元宇宙的“數字基建”。
“若在雲端構建一個地球副本,在物理世界做的事情,先在虛擬世界預演一遍,提前發現一些問題,就能規避風險、減少浪費。”高翔舉例道,用戶購買傢具時,將房屋上傳到雲端,可線上上試用傢具,從而解決網際網路銷售的尺寸、搭配等痛點。
類似待挖掘的應用還有很多。網際網路從二維變成三維,“一個維度的升級,帶來的變化是,應用呈幾何級增長。”高翔説,眾趣做的是基礎數據方面,並不擔心所在行業市場規模限制。
當下,諸多企業發力虛擬世界,做元宇宙開發。眾趣則想扮演打地基、蓋房子的“數字建築工人”基建角色,方便其他從業者做深度開發。
目前,眾趣科技在雲端已經積累了億級平方米的三維數據,沉澱了超過一百萬套數字空間,“通過行業的共同努力,數字空間越來越多,最後連成一體的話,那不就成另一個地球了。”高翔設想著。
來源:21財經APP | 撰稿:楊松 | 責編:丁薩 審核:張淵
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