截至10月底,今年國産遊戲版號數量已達786個(11月份遊戲版號名單尚未公佈),超過2021年(679個)及2022年(468個)的數量。但在遊戲版號恢復常態化發放的背景下,遊戲市場是否已經走出寒冬,尚未可知。
11月27日,字節跳動宣佈大規模收縮遊戲業務,即便是已上線且表現良好的遊戲,也會尋求剝離;未上線項目,除少量創新項目及相關技術項目外,均會關停。這也意味著,字節跳動全資持有的遊戲廠牌朝夕光年,迎來大規模裁員。
一位遊戲分析師告訴《證券日報》記者:“字節跳動從遊戲市場‘大撤退’,引發從業者對未來的擔憂。事實上,朝夕光年也曾做出過幾款相對不錯的遊戲,只是無法比肩《王者榮耀》《逆水寒》《原神》等現象級産品。這不是朝夕光年一家面臨的問題,國內遊戲市場正陷入兩極分化局面。”
“知道裁員的消息前,我和同事還都在加班修bug。”一位朝夕光年的工作人員告訴《證券日報》記者,字節跳動裁撤遊戲業務的舉動匆忙又果斷。
如果以2017年收購朝夕日曆(朝夕光年前身)作為其在遊戲市場的開啟,6年時間裏,字節跳動對遊戲業務的投入從未吝嗇。朝夕光年旗下某遊戲工作室人員向《證券日報》記者表示:“校招入職字節跳動的薪資水準高出騰訊網易等大廠30%,巔峰時期朝夕光年人員數量超過3000人。”
6年時間建立八大遊戲工作室、朝夕光年成為字節跳動集團六大業務板塊之一、上線約15款遊戲……在業界看來,沒有足夠的財力和資源推動,這些都很難實現。但如今,字節跳動依然選擇大範圍放棄遊戲業務。
某上市遊戲公司負責人告訴《證券日報》記者:“從去年第三季度開始,國內遊戲行業的毛利率整體開始下滑,買量成本走高。如此果斷退場,大概是因為字節跳動發現遊戲賽道遠沒有他們想像中那麼大,甚至不如他們賣量給其他遊戲公司賺錢。”
字節跳動的撤退,僅僅是行業冰山一角。
記者通過天眼查APP梳理髮現,如果僅統計註冊資本在1000萬元以上的遊戲公司,2020年到2022年期間,哪怕版號存在發放不穩定的情況,但是存續、在業的遊戲公司數量一直在上升,分別為2354家、2776家、2977家。而在2023年版號常態化發放後,存續、在業遊戲公司數量反而出現斷崖式下滑,縮減到2503家。
“版號解決不了所有問題。一方面,版號發放數量整體減少,而且不‘平均’;另一方面,整個遊戲市場的産品標準其實越來越趨向單一。”一位遊戲行業從業者向《證券日報》記者介紹,“無論是大廠還是小廠,今年都在解散項目。”
上述遊戲分析師認為,遊戲行業自2018年開始就沒有完全走出過“寒冬”。儘管疫情期間的“宅經濟”曾短暫讓遊戲市場回暖,但一切恢復常態化後,過去的問題又重新暴露出來。“成本水漲船高,除了買量成本,遊戲研發投入在‘卷美術’‘卷文案’,真正的玩法突破整體偏少。與此同時,國內玩家數量增長已經見頂,遊戲市場已經進入到存量競爭階段,中重度遊戲賽道再誕生新‘小巨頭’的概率在減少,但是小遊戲和海外市場仍有機會。”
(責任編輯:王晨曦)