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工業設計與設計創業、就業

藝術中國 | 時間: 2009-04-20 10:32:56 | 文章來源: 藝術中國

    而當這種現象延伸到設計比賽中的時候就出現了設計比賽不斷出現,最後企業為了減低設計成本與提高品牌宣傳也參與開設比賽。目前在國內的比賽從範圍為分為以下幾種;一種是國外進口的,一種是國産的。那麼按照中國人的特性呢,進口的一般都是比較權威的。於是呢美國的,日本的,南韓的,德國的,台灣的,只要不是中國大陸的就是好樣的。這個叫什麼,這個叫自己看不起自己啊。老外由於是資本經濟社會環境下成長的,所以在運作設計比賽的時候也不忘記資本主義精神,結果就出現了你們學生參加比賽都需要先交報名費用。這就增加了你們學習的負擔,並其讓你們在這個比賽中充分體會到了社會的現實與資本主義精神。於是就影響到了你們的價值觀點與世界觀,當你四年畢業就業的時候就很看重薪資而不是看清楚自己的實力與能力。結果呢,很不幸讓你們趕上了金融危機,這個危機剝奪了你們對於薪資的選擇權利。保守估計中國的經濟將在2011年開始復抒,所以在座的各位,以前有句話説:“前途是光明的,道路是曲折的”。但是對於你們,“前途的灰色的,道路是曲折的”。

    在這樣一種背景下,如何就業就是你們學習首要思考的問題。很多時候我們在學校裏總是一種無所謂的態度,覺得老師教的都是古董的東西,我們更多的興趣是花前月下談戀愛,或者就是網路遊戲。各位我想讓大家跟著我的思維思考一個問題,為什麼我們不如外國人,為什麼我們的設計總是喜歡抄國外的?難道是我們天生比較笨嗎?我想大家都不會承認自己笨吧,都覺得自己是很牛的,特別是今年牛年就更牛了。那麼,既然我們不笨的話,那我們為什麼就不能設計出讓老外佩服的設計呢?

    現在老外對於我們中國人的設計能力也很佩服,那到底是怎麼樣的佩服呢?我舉個例子來進行説明。各位,國際幾大手機品牌到現在為止加起來也不過400來款,而我們呢?我們的國産手機才發展那麼幾年的時間,現在我們的手機已經超出3000款。老外看到嚇死了,這些設計太雷人了,以至於他們不得不佩服中國的設計師。

    那為什麼我們總是喜歡抄襲國外的設計呢?原因就在於學習上,從國外的教育模式看,大學階段才算是真正意義上的學習起步階段,而我們呢?我們到了大學階段就是我們學習的完成階段。我們在高考前的那十二年把要學的都學習完成了,考上大學後就過著牽牽手,約約會的生活,尤其對於藝術生。這個時候我們把進入社會所應該學習的基本知識都忘記了學習,轉眼很快四年過去了,要寫就業簡歷了,發現好象沒有什麼可以寫的。寫些什麼呢?如果太簡單了不太好,但是要寫的多呢又沒有什麼內容可以寫的。怎麼辦呢?先到網上去下個簡歷的模板,經過左思右想激烈的思想鬥爭,終於明白了把在學校學了什麼課程,然後會哪幾個軟體寫一寫,再大家同學相互拼拼湊湊一起搞本作品集。我曾經看到幾份簡歷很雷人的,不同的學校的學生竟然是相同的作品,而且是一模一樣,我都傻眼了,不知道該相信哪一位。

    各位,在大學四年我們玩遊戲可以過去,我們談戀愛可以過去,我們學習也可以過去,但是最後到畢業的時候發現好象沒有任何的區別,大家拿的都是同樣的一張學位證書與畢業證書。但是踏上社會之後這個差距就拉大了,而且是無法縮短的差距。在這裡首先糾正大家一個錯誤的觀念,那就是很多人認為社會上賺錢的或者事業有成的基本上都是曾經學習不好的人群。各位,那是過去式了,那是20世紀的事情,不是21世紀的事情,21世紀你仔細去看看馬雲、史玉柱這些人都是受過很好教育的人群。我有好幾位同學資産都在上百億,他們不是土包子哦,他們都是博士出來的科班生。

    回過來繼續談剛才的問題,你們畢業所擁有的東西都是一樣的,我們發現苦讀與努力了四年的同學痛苦的要死,這四年的時間放棄了玩的時間努力啃著這些你無法理解與不感興趣的書本。而那些玩的同學,這個四年過得很瀟灑。但是踏上社會在同樣的機會面前誰有優先選擇權?那面對製造業一定是苦讀四年的這位同學,如果面對泡妞公司,那一定是那位天天花前月下的同學。只可惜中國的經濟産業還不夠發達,目前在産業格局中還沒有規劃泡妞公司這個産業。那麼這樣看來如果我們要想很好的就業那我們就需要好好學習,但是問題就出在我們好象對於這些書本不是很感冒,對於這些專業也不是太有興趣。

    怎麼辦呢?下面我就來談談這個問題,中國的大學培養什麼樣的人才?那就是通才,也就是説最基本的專業領域普及教育。所以就讓我們看到,同樣一個係,在大一大二所學習的課程80%都是一樣的,並且這些書本所講的內容都是很枯燥的東西,不是講歷史就是講理論。各位,這些是什麼知識?這些是最基本的專業普及教育知識,從這個角度去理解,設計是門綜合交叉的學科,所涉及的知識面非常廣泛,不是一天兩天能夠明白的,需要一輩子深入去了解與領悟的創新領域。此時你連這個入門所必須的知識都無法學習明白,那是一種什麼情況,那就是你的基礎太糟糕,所以連這些最基本的內容都無法明白,無法理解。

    於是惡性迴圈就出現了,越不懂的越不想學,越不懂的越牛,這個叫什麼?這個叫瞎牛,一到就業的時候才發現原來自己沒那麼牛。怎麼辦?周星弛幫你説了,如果上天再給我一次機會,我就一定會好好學一學。可惜時光不會倒流。

    接著前面所談的設計比賽的問題,國內目前的比賽分為幾類,一類是政府官方性的比賽,比如東莞杯之類的設計比賽。另外一類呢,就是企業舉辦的設計比賽。其中政府舉辦的比賽是為了擴大工業設計影響力,從而推動工業設計的發展,對於參賽作品的要求相對概念;而企業舉辦的比賽呢,目的很明確,就是為了收集方案與擴大企業影響力。參加比賽好不好呢?比起你什麼都不做的話,那一定是好的。因為你可以通過設計比賽來不斷的做設計,理解設計,提高設計,但是比賽不是主要目標,真正的目標是要通過比賽來理解設計與提高設計。如果你們需要我告訴你一個參加的答案的話呢,那我只能這樣對大家説,對於還沒有參加過比賽的同學,可以先選擇企業的設計比賽來嘗試著理解設計。然後逐步提高,參加政府官方性的比賽,再慢慢參加國際性的比賽。

    但是目前國內以及國際設計比賽最大的問題就是社會經濟效益的問題,每年中國的各種大賽以及參加國際比賽都産生出很多優秀的獲獎作品。那麼多的創新設為什麼到現在沒見到有哪幾個産品在市場上銷售,或許是我比較孤陋寡聞也有可能。那麼這種現象從經濟學的角度看的時候,就是沒有經濟價值的事情。這種現象出現背後的本質就是我們的設計是脫離了國情與當前的實際情況,我們所做的設計太偉大了,都是23世紀的,而我們現在卻無法超越歷史,還是停留在21世紀。

    下面再談談跟大家有著直接關係的話題,那就是工業設計的就業與創業問題。由於社會大眾對於設計認識的扭曲,導致了金融危機下的工業設計專業畢業生就業雪上加霜。這就大大打擊與傷害了工業設計專業同學們的學習熱情,其實在中國製造業當前最需要的是什麼人才?那就是能夠促使其産業進行升級的人才,也就是説能為産品創造高附加價值的人才。此時最需要的就是工業設計的人才,大家都學習過工業設計史吧,那我現在就簡單的跟大家談談工業設計史,那你們聽我講工業設計史就一定會發現很有意思。工業設計是怎麼發展産生的呢?在很久很久以前,歐洲社會從農耕社會經過工業革命進入了工業設計時期,由於科技的出現,技術的提升,於是就出現了大量的機器設備與使用工具。而此時這些工具的基本屬性就是滿足人的功能需要,比如大哥大的出現是為了滿足遠距離無線聯繫的功能要求,於是呢大一點、難看一點、重一點都沒關係。只要能滿足這項功能的使用就可以,就算是需要兩個人抬著走也可以,所以我們就看到香港電影裏的那些大哥後面都是跟著個小弟拿大哥大用的。但是隨著技術的不斷進步,社會不斷的進步,市場競爭的進入,消費者需求的變化,於是單一的功能性産品就很難滿足消費者的需求。怎麼辦?這些産品使用呢是可以使用,但是總是不能給人帶來使用的愉悅。於是在德國有個年輕人就開始思考,這個年輕人叫包豪斯,他想,是不是可以給這些産品進行再設計,以至於可以讓我們使用的更加愉悅,於是工業設計就出現了。後來美國人發現德國的産品看著怎麼這麼舒服,於是他們也開始研究,美國人很聰明。各位,全世界最瘋狂的人,最神經質的人都堆積在美國,什麼恐怖分子啊,什麼邪教頭目啊等等。聰明的美國人他們研究發現這個確實是個好東西,是提升産品競爭力的好方法,於是就趕緊給工業設計下個定義。德國人看看形式不對啊,有幾位有商業頭腦的人就看到了這是一個很好的商業機會,於是就趕緊搞設計比賽來擴大與保持德國的影響力。

 

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