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5G﹢雲成數字娛樂行業新風口

發佈時間: 2021-08-03 | 來源: 人民郵電報 | 作者: 柯文 | 責任編輯: 王琦

在2021 ChinaJoy期間舉辦的全球雲遊戲産業大會上,參與嘉賓共同探討了基於5G﹢雲技術下數字娛樂行業的發展方向。

對於5G對數字娛樂行業的變革作用,高通技術公司産品市場高級總監徐恒表示,5G正在支援移動遊戲用戶體驗不斷提升,這一變革速度越來越快。幾年前行業就曾預判,5G技術成熟意味著頻寬和時延的限制大大降低,雲遊戲和大型流媒體將成為必然。讓所有遊戲上雲涉及技術、內容和商業模式等多個環節,手機AI算力需要分配給除遊戲之外的其他功能,例如影像等多媒體服務,這對手機性能的要求非常高。

快盤科技聯合創始人兼首席運營官桂晶晶表示,雲遊戲是新型內容解決方案,將成為媒體“標配”場景。而線上玩下載遊戲是4G時代的需求,線上玩遊戲是5G時代的終極趨勢。

日商優必達創始人兼首席執行官郭榮昌表示,5G的低時延、高畫質等特點將使雲端遊戲串流成為趨勢。非傳統遊戲商將迎來新服務契機,傳統遊戲廠商也將雲化製作經典遊戲,觸達更多玩家,抵達更大市場。

Nreal創始人兼首席執行官徐馳認為,5G普及下空間網際網路的發展呈螺旋式上升趨勢:第一條增長曲線的形成是因為終端親民的價格、清晰的使用場景、快速增長的使用時長刺激了上下游鏈條的整合以及內容的整合,下游的內容不斷豐富和提升,同時行業人才越來越多,行業規模逐漸變大;第二條增長曲線的形成是空間網際網路的逐步形成,包括完整的交互範式、殺手級應用等其他基礎設施的出現。

對於雲遊戲的發展,微軟全渠道事業部首席技術官徐明強表示,當前,雲遊戲全球部署面臨不小的技術挑戰。其中,雲遊戲後端的基礎設施是最關鍵的,遊戲的精準分析對於廠商而言極為重要。

騰訊先遊雲遊戲技術負責人劉華忠表示,騰訊先遊雲遊戲憑藉技術優勢,實現PC端、TV端、移動端多端互通,不斷完善的大屏內容生態,拓寬了用戶的使用場景,為騰訊先遊構建雲遊戲生態提供了穩固的技術基石。騰訊先遊還在雲遊戲玩法、雲娛樂客廳、輸入端等方面積極探索,從玩法到場景,打造完整的雲娛樂生態鏈。此外,騰訊先遊積極與産業夥伴推進雲遊戲標準,促進行業的有序和綠色發展。

百度雲遊戲産品負責人曹濤表示,未來雲遊戲有五個賦能點:雲試玩廣告、雲遊戲平臺、AI內容服務、AR場景服務和邊緣計算服務。未來,越來越多的計算出現在邊緣雲端,只有佈局雲,才可能在雲遊戲産業走得更遠。