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新力將元宇宙和移動出行寫入企業戰略,探索下一個新增長點
界面新聞 · 彭新 | 發佈時間2022-05-19 11:08:53    

   後疫情時代,新力正在尋找新的增長動能。

  5月18日,新力召開2022財年度(截至2023年3月31日)企業戰略會議,定調公司發展方向:在繼續強化遊戲與網路服務業務、音樂業務、影視業務三大娛樂業務和強勢的圖像感測器業務外,元宇宙和移動出行兩大新興領域作為業績增長點被著重提出。

  元宇宙面目模糊,但市場存在一定共識,其概念涉及數字娛樂、線上社交、VR/AR等,手握大量數字內容資産和相關硬體産品顯然是新力的優勢。新力擁有PS5遊戲主機,未來還有望推出新款PS VR産品,整合新力的遊戲、影視、音樂等內容後,可以為用戶提供多層次的娛樂體驗。

  這一戰略動向此前已有落地。自2021年4月更名為“新力集團”後,在董事長、總裁兼CEO吉田憲一郎領導下,新力逐漸從傳統電子消費品企業轉型為以娛樂內容為中心的綜合性集團,積極探索各項新興業務和增長點:2022年1月,新力正式宣佈涉足純電動車業務,擠入競爭激烈的汽車市場;在內容領域,面對微軟、亞馬遜、蘋果等科技公司的紛紛加碼,新力仍保持核心競爭力。

  新力的遊戲、音樂和電影部門在上一財年貢獻了近三分之二營收,被新力稱為DTC(直接面向消費者)業務,如何繼續挖掘增長潛力成為重點。新力稱,過去四年,已進行超過1萬億日元的戰略投資增強內容IP和DTC服務,通過投資、並購等手段,強化與合作夥伴關係,包括投資遊戲引擎公司Epic Games、史努比版權方Peanuts、中國媒體平臺嗶哩嗶哩等,收購動漫服務公司Crunchyroll、遊戲開發商Bungie等。

  新力還在圖像感測器領域佔據主導地位。智慧手機比拼高畫質攝像能力的當下,亮度範圍大,在暗處也可識別物體的新力圖像感測器獲得客戶青睞,但隨著手機市場增長放緩甚至銷量下跌,需要尋找新增長點。目前,新力通過拓展物聯網、車載圖像感測器等新領域,逐步挑戰安森美等原有巨頭的市場空間。

  另外,遊戲引擎公司Epic Games開發了熱門遊戲《堡壘之夜》,被視為元宇宙早期形態。新力投資Epic Games後,雙方可以在內容、技術以及內容付費領域合作,如在遊戲中舉辦虛擬演唱會、IP聯動、強化遊戲即服務(GaaS)能力等。

  新力進軍汽車市場,今年進入實質性階段。今年1月,新力公開新款電動概念車;3月4日,新力宣佈將與本田汽車合作,成立合資公司共同研發銷售電動汽車,新力提供軟體及車內娛樂系統,本田負責製造,雙方計劃于2025年聯手銷售電動車。

  目前來看,進入電動車時代後,汽車産業結構轉向水準分工。汽油車的零部件數量約3萬個,在純電動車上減少一半。馬達、電池、半導體成為核心,車輛也變成由軟體進行控制。此外,自動駕駛技術落地將是根本驅動力。當車主精力不必完全集中在駕駛上,汽車會變成一個智慧空間。

  這一變化對於擅長感測器、通信和娛樂內容的新力意味著更大的發展空間。吉田憲一郎提及,在移動出行領域,新力將著手打造新的娛樂空間,並集合自身的圖像感測器、影音技術和內容于一體。此外,新力還將拓展車載軟體業務,未來可向汽車企業提供收費軟體産品。

  在新力集團5月10日發佈的2021財年(截至2022年3月)財報中,營業利潤首次突破1萬億日元大關,同比增長26%,遊戲、音樂和電影等娛樂業務表現強勁。

  但此業績暗藏隱憂。展望新財年,新力預計營業利潤將下降,低於該公司之前的預測,原因在於多項收購等投資推高成本,以及在內容上還需要和750億美元大手筆收購動視暴雪的微軟進行競爭。

來源:界面新聞    | 撰稿:彭新    | 責編:丁薩    審核:張淵

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