元宇宙概念的火熱還未完全散去,“虛擬人”已開始登場。虛擬人不是一個新概念,在元宇宙被提出以前,早已在影視與遊戲行業中被應用。此前受限于技術和成本,只有影視、遊戲工業才有能力消費,很難擴展到其他的行業。而今天正是因為AI的突破發展,虛擬人成本有下降趨勢,其才可能得到更廣泛的應用。
目前的虛擬人可以分為娛樂型和服務型兩類,應用場景可以覆蓋社交娛樂、傳媒、金融、電商甚至實體製造業等領域。
天眼查數據顯示,我國現有“虛擬人”、“數字人”的相關企業38.6萬餘家,2017-2021年,5年新增註冊企業增速複合增長率近66.3%。特別是2021年,新增註冊企業近18萬家,註冊企業增速達155.2%,行業全面進入爆發期。
從企業地區分佈來看,廣東、山東、浙江三地排名前三,其中廣東擁有超4.6萬家企業,排名第一。山東、浙江分別擁有3.5萬餘家以及3.2萬餘家。
從企業註冊資本來看,超7成企業註冊資本在500萬元以內;從企業成立時間來看,近9成企業成立時間在5年內,57.54%的企業成立於1年內,行業朝陽屬性盡顯。
近幾年,虛擬主播、虛擬歌手、虛擬網紅等虛擬人物越發“肉眼可見”地成為一些明星、藝人、網紅的“補位”。在品牌代言、廣告片拍攝、直播間中頻頻出鏡,活躍在公眾視野。如今,不少公司也正在發力佈局虛擬人産業,都不想“掉隊”,失去未來的競爭力。
來源:揚子晚報 | 撰稿:見習記者 王燦 | 責編:丁薩 審核:張淵
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