2016年,是直播行業風光的一年,一時間,各式各樣的直播平臺映入眼簾,入局者都想從這個新興的産業內分得一杯羹。
然而,經過幾年的廝殺和搏鬥,一些未能在市場中佔有一席之地的中小平臺逐漸退出歷史舞臺,直播行業的發展逐步進入了穩定期。
如今,5G+VR的技術更是首度運用於直播節中,為直播行業的發展增添了新的生命力。
隨著曾經的頭部直播平臺熊貓直播的敗走,如今的直播領域,僅剩兩大頭部企業——鬥魚和虎牙。
值得注意的是,鬥魚和虎牙這兩大直播的平臺的背後,都有著資本的支援,而這兩家平臺的資本支撐都來自騰訊。2018年3月份,騰訊公司以4.6億美元完成了虎牙B輪融資,成為虎牙第二大股東。根據虎牙2018年年報,騰訊持股31.5%;而從此前鬥魚的招股書來看,騰訊持股有鬥魚高達40%,也是鬥魚單一最大的股東。
可以説,雖然外界對於鬥魚、虎牙誰是“直播一哥”的爭議一直沒有定論,但在遊戲直播領域,最後的贏家還得歸屬於騰訊。有業內人士指出,騰訊擁有內容,和遊戲直播平臺的相互合作,實際上是一種共贏。
直播行業逐漸穩步發展,除了體現在巨頭凸顯、部分平臺退出之外,還能從數據上得到體現。
根據iiMedia Research(艾媒諮詢)數據顯示,2018年中國線上直播用戶規模達4.56億人,增長率為14.6%,預計2019年線上直播用戶規模達到5.01億人,與幾年前相比,用戶的增長速度放緩,艾媒諮詢分析師認為,行業降溫,線上直播市場發展回歸理性,對平臺的內容生産、主播培育和吸流能力提出了更高要求。
事實上,近年來,一直身處線上的直播平臺也在積極探索線下的發展模式。鬥魚連續四年舉辦了鬥魚嘉年華、歡聚時代、映客等直播平臺也曾先後舉辦過線下活動。
值得注意的是,與往年不同的是,今年的鬥魚嘉年華線上上直播上與華為、中國移動合作,開啟了5G+VR高清直播。
事實上,除了鬥魚的嘉年華直播,中央廣播電視總臺4K超高清頻道也將對上海國際電影節金爵盛典進行5G+4K現場直播。由此可見,5G技術已經逐漸在大型直播活動中試水。
有業內人士認為,5G會帶來更快的數據傳輸速度,這就能很好地適應多種聯網設備。所以説,5G會為直播的豐富度、清晰度、流暢度等方面帶來很大的改善,與此同時,也會帶來直播産業場景化的變革,提升用戶的觀賞體驗。
不過,網際網路專家包冉在接受《證券日報》記者採訪時表示,上述案例是在特定的時間限定的區域進行的實驗,這樣的實驗效果,與5G大規模商用的效果,並不能劃等號。國際標準化組織3GPP定義了5G的三大場景,包括eMBB(增強移動寬頻)、uRLLC(高可靠低時延連接)、mMTC(海量物聯)。上述兩個案例,主要是圍繞eMBB來進行的,無論是4K。還是VR技術都是比之前佔更多的頻寬,從該角度來講,相比4G,5G的理論值確實提高了一到兩個數量級,但在eMBB(增強移動寬頻)上,5G和4G並無本質的差別,5G仍處於試驗階段,而4G仍有優化的空間。
此外,包冉還認為,5G與4G相比,真正有質的提升的,是後兩個應用場景。一個是uRLLC(高可靠低時延連接),例如:無人駕駛,無人機需要極低的時延;而另外一個應用場景mMTC(海量物聯),需要穩定的大量的連接,這是5G所能做到,但4G卻不能做到的。
(責任編輯:單徵宇)