繼10月傳出裁員消息後,遊戲手機廠商黑鯊科技的裁員風波仍未停歇。
近日,黑鯊再度傳出人員調整消息,有認證為黑鯊前員工的用戶在社交媒體表示,黑鯊上海區部分員工被裁。
12月20日,知情人士曾丘(化名)向時代週報記者確認:“公司是有在裁員,業務正在收縮和調整。”
同日,就裁員情況和公司未來發展規劃問題,時代週報記者致函黑鯊科技,截至發稿前未獲回復。
作為遊戲手機行業領跑者,黑鯊經歷過高光時刻,在智慧手機同質化嚴重的時代,其第一代新品一經發佈便迅速引發市場關注,彼時黑鯊科技在遊戲幀數、體驗等方面均收穫不少好評。在其帶領下,拯救者、紅魔、ROG等遊戲手機也在市場嶄露頭角。一時間,遊戲手機被業界視為一片新藍海,有望成長為手機行業中一塊頗具規模的細分市場。
然而好景不長,遊戲手機的高光時刻很快便過去,如今出貨量大幅下滑,不少人開始轉變態度,將“遊戲手機市場大爆發”視為偽命題,連昔日看好遊戲手機的雷軍,也不再堅定為遊戲手機站臺。
在此背景下,元宇宙被不少遊戲手機廠商視為新風口,VR、AR業務成為其重點轉型方向。然而從黑鯊目前情況看,轉型情況不容樂觀。
激進變穩健
“手機和VR(業務板塊)都有人員調整,(公司)從之前比較激進的風格轉變為穩健的風格。”曾丘告訴時代週報記者,此次變動屬正常範圍調整,目的是降本增效。
事實上,黑鯊的降本增效從10月就已開始。據報道,或因騰訊對黑鯊的收購計劃擱淺,黑鯊大幅裁員,裁員幅度高達50%,VR項目成為裁撤的重災區。
黑鯊被迫降本增效,在遊戲手機行業中或具有一定代表性,畢竟前者曾是遊戲手機行業先行者,經歷過該細分市場短暫的高光時刻。
2017年,曾擔任華為移動寬頻終端産品線總裁、華為北京研究所所長的吳世敏敏銳察覺到市場變化,創立黑鯊並獲得天使輪投資。
伽馬數據發佈的《2017年中國遊戲産業報告》顯示,當年中國移動遊戲用戶規模達到5.54億人,國內移動遊戲市場實際銷售收入1161.2億元。
彼時適逢《王者榮耀》《絕地求生》等大型手遊興起,加之金開集團和小米集團等投資方的青睞,黑鯊在面世之初就拿到一手好牌。
據報道,2018年,黑鯊科技第一款産品面世,銷量達到幾十萬台。據聯合創始人羅語周透露,2018年黑鯊基本沒有虧損,銷量、營收超出此前預期。
市場調研機構IDC數據顯示,在黑鯊手機發佈的第二年,即2019年,國內遊戲手機市場相比2018年獲得了50%的增長,銷量超過100萬台,其中黑鯊以47%的市場份額位列第一。
看到黑鯊在遊戲手機市場獲得成功,2018年,眾多廠商陸續切入該細分市場,包括努比亞紅魔、華碩ROG、聯想拯救者、Redmi、iQOO等品牌。
本就狹小的賽道中,突然涌入眾多想要分食蛋糕的玩家,黑鯊的市場份額在競爭中不斷被擠壓。
市場調研機構Canalys的一份數據報告顯示,從2018年第二季度至2021年第一季度,遊戲手機市場iQOO 以23%的市場份額佔據第一,黑鯊以13%的份額位列第四。
而到了今年,第三方數據分析平臺鯨參謀統計數據顯示,小米在遊戲手機領域以45%的市佔率排名第一,而黑鯊名列第六,市佔率僅4%左右。
騰訊對黑鯊的收購未能有進一步動作,這或許給後者帶來更為沉重的一擊。今年來,黑鯊適配最新一代驍龍晶片的新機遲遲未見蹤影,反而裁員風波不斷。
遠水難解近渴
遊戲手機賣不動,不僅是黑鯊自身問題,今年以來,整個遊戲手機市場都在萎縮。
據鯨參謀數據統計,今年1-9月遊戲手機累計銷量近320萬,同比下滑近40%;累計銷售額約76億元,同比下滑39%。
不同於誕生之初被視為手機行業新藍海,如今遊戲手機已不被業界看好。就在近日主打遊戲體驗的iQOO11系列發佈當天,小米集團合夥人,中國區、國際部總裁,Redmi品牌總經理盧偉冰發微網志表示,“2023年不再需要電競手機,電競手機註定要消亡”。
在釘科技創始人丁少將見看來,在市場下行的情況下,通用性産品會佔據市場主導地位,兼具工作和娛樂的手機是大部分消費者的選擇,而主打遊戲體驗的垂直領域産品,很難支撐起一個大市場,其成長空間確實會受到一定限制。
面對低迷的市場環境,不少遊戲手機廠商都急需尋找新的增量,有更多資本故事可講的元宇宙被視為新拓展方向。
早在騰訊收購黑鯊消息傳出之時,業界便將此舉解讀為騰訊意在借機加碼佈局元宇宙。
今年年初,紅魔遊戲手機正式宣佈“紅魔元宇宙概念”,努比亞技術有限公司高級副總裁余航表示,將在2022年佈局VR生態産品,打造軟硬協同VR生態體系,打造紅魔專業遊戲裝備品牌。
終端銷量大幅下滑情況下,元宇宙能成為遊戲手機廠商救命稻草嗎?
“元宇宙是繼網際網路之後一個更宏大的産業風口,如果將AR、VR視為元宇宙的一個入口,那麼確實有可能成為遊戲手機廠商的轉型方向。”丁少將向時代週報記者指出,近年來AR、VR整體産業成熟度還不夠,大部分做AR、VR的企業也處於虧損,整個元宇宙概念産業還遠遠沒達到回報週期,對中小企業來説,想要元宇宙裏掘金非常困難。
“對遊戲廠商來説,指望元宇宙産業成熟過於困難,還是要做能夠快速落地、形成回報的産業,才是更現實的打算。”丁少將説。
目前來看,元宇宙概念的商業化落地仍遙遙無期,即便真能為遊戲手機開拓新增量市場,眼下正經歷裁員、收縮的黑鯊,也需挺過當下難關才能等到市場爆發。
來源: 時代週報
(責任編輯:畢安吉)