我們應當從《黑神話:悟空》獲獎中看到什麼
在被稱為“遊戲界奧斯卡”的全球年度遊戲大獎The Game Awards(TGA)中,《黑神話:悟空》實現了中國遊戲史上多個“零的突破”——獲得年度“最佳動作遊戲”“最佳藝術指導”“最佳遊戲指導”“年度遊戲”提名,並最終獲得“最佳動作遊戲”和“玩家之聲”兩個獎項。這是中國3A遊戲第一次名副其實地登上世界舞臺,並且站在了舞臺的中央,與來自全世界的其他優秀作品一較高下。《黑神話:悟空》在多個方向都贏得了全球遊戲玩家的尊重和認可,為國産遊戲出海的空白區域補上了重要拼圖。
《黑神話:悟空》與“最佳遊戲”獎失之交臂,同樣引發關注。有不少玩家感到“意難平”,也有一些聲音就此對國産遊戲發出嘲諷,認為“它也沒有吹得那麼厲害”。實際上,我們既不必為此耿耿於懷,也無需妄自菲薄。《黑神話:悟空》本身已經成為一個新的坐標點,標記著中國遊戲産業的新縱深。在這之後,更多的普通人對中國遊戲産業有了更加大膽的想像力,也有了更大底氣和信心,世界則開始用不一樣的眼光重新審視中國遊戲。比起具體獎項而言,這種“越來越好”的趨勢或者説是預期,顯然更有價值。
事實上,更為關鍵的不在於我們一下跨出多大步子,或者在競技場上打敗了多麼強悍的對手,而是我們堅持不懈地一直在努力去追求、去超越。這個過程中有榮譽和肯定,也有挫折和懷疑,但只要沿著正確的方嚮往前走,再小的進步最終都會閃光。比如正邁向時速400公里的中國高鐵,早已將當年那些冷嘲熱諷遠遠甩在後面。
世界智慧財産權組織發佈的《2024年全球創新指數報告》顯示,中國有26個科技集群進入世界100強科技集群名單,連續第二年位居世界第一;去年中國授權發明專利92.1萬件,同比增長15.3%……中國在多個領域不斷刷新紀錄,我們今天的底氣顯然很大程度上來自於日積月累的努力。
中國多方位出現“零的突破”“創造歷史”不是偶然的。日前塔克拉瑪幹沙漠“鎖邊”工程成功合龍,“死亡之海”繫上了“綠圍脖”,中國創造了新時代中國防沙治沙新奇跡,正是得益於40年如一日的不懈努力。中國打贏脫貧攻堅戰,同樣證明了中國人做事的決心與恒心。越來越多的中國故事被世界看到,從而被賦予了更多的世界意義。
外界正在從不同的切面看到中國國家的整體風貌。無論是在太空探索這樣的尖端技術方面,還是在扶貧、治沙這樣的民生領域,或者是遊戲、微短劇出海這樣的文化事件,我們正全方位、多維度地拓寬發展的邊界。一些領域我們在小步前進,在另一些領域則經歷了量變的不斷積累,從而形成了質的飛躍。它們有的廣受關注,有的則鮮為人知,這些不同切面正慢慢拼出一個壯闊圖景,它將清晰展示出中國發展“越來越好”的完整面貌。
不斷創造有利的發展條件、不斷疊加有效的發展要素,中國的創新動力、發展活力將會更加勃發。以人工智慧等為標誌的新質生産力發展到今天,“世界品質與中國故事”的結合是全方位的。人們已經可以大膽想像,未來將有更多這樣的中國産品涌現——在技術上,它能夠成為凝聚人類目前發展前沿的結晶;從高度上,它又能夠反映人類命運共同體的現實與願景,實現跨文化的交流與碰撞。
在《西遊記》中,唐僧師徒歷經“九九八十一難”最終修成正果。然而與他們克服各種困難最終求得“真經”的結果相比,旅途中的種種歷練更加震撼人心。我們在求真務實中一步一步往前走,這個過程給我們信心,這種信心也在促進我們繼續往前走,這是中國社會的一種價值觀。“踏上取經路,比抵達靈山更重要。”我們相信,打開新局面的並不只有中國遊戲産業,新時代的中國發展向著星辰大海永不停歇。