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《黑神話,悟空》講了怎樣的中國故事?

2024-08-23 11:29

來源:中國網

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潘璟玲 中國網特約評論員

《黑神話,悟空》自8月20日發佈以來,不僅在全球收穫無數擁躉,重新定義了國産遊戲的製作標準,更是在全球範圍內掀起中國文化熱潮。

《黑神話,悟空》是一款由遊戲科學團隊打造的動作冒險類“3A遊戲”。其在社交媒體上的刷屏,使得3A遊戲突破了遊戲圈而進入公眾視野。3A遊戲通常指其成本、體量以及品質都處在高水準的單主機遊戲。3A遊戲的投入産出比一般是無法估計的。高昂的投入製作費用與回報率的未知,導致了此前中國並沒有自己的3A遊戲。中國國內遊戲公司大多專注于成本低、回報快的手機遊戲和網路遊戲。過去,由於國內消費能力和技術水準有限,中國遊戲市場以手機網路遊戲佔據主流,單主機遊戲的玩家比較少。但近十年間,隨著國內消費能力和個性化消費需求的不斷提升,市場對遊戲産品提出了更高的要求。而《黑神話,悟空》的發佈,正好填補了國內3A遊戲領域的空白。

“好不好玩”是全球遊戲玩家看待一款遊戲的統一標準,而《黑神話,悟空》擁有複雜出色的遊戲機制和先進的視覺效果。在技術層面上,國內逐漸成熟的軟體開發工具使得支撐一款比肩國際一流水準的遊戲産品成為可能。《黑神話,悟空》自2018年立項直至面世,歷經6年時間,花費了約4億元人民幣,並且需要建立一個從研發、運營到行銷的完整工業化體系,包括從開發者、內容策劃、美工和建模程式員等。

《黑神話,悟空》的橫空出世,向世界證明了國産遊戲在全球市場上的競爭力和吸引力,也為中國遊戲産業的未來發展指明瞭方向。但是中國遊戲産業在AI領域,尤其是算力晶片領域仍然存在巨大挑戰。英偉達作為電子遊戲顯示卡研發商,通過CUDA演算法建立了封閉體系。而中國遊戲産業在硬體技術領域依然依賴美國的虛幻引擎,以及美國的Steam和美日的PS等主機銷售。中國遊戲産業自主研發,提高算力晶片的技術水準,更好支援國産遊戲的發展任重道遠。

《黑神話,悟空》的成功,還源於這是一款講述中國故事的遊戲。事實上,這種文化傳承在國際遊戲市場上並不常見,也使這款遊戲獨具特色。

該遊戲的背景設定基於中國四大名著之一的《西遊記》,融入了中國古代神話、佛教和道教的元素,展現了豐富的文化內涵。主要遊戲篇章為誕生之謎、神秘之旅、修行與成長、以及對抗天庭之戰等。每一個篇章都充滿冒險和傳奇色彩,這也是吸引全球玩家探索這個遊戲的奧秘所在。孫悟空的形象展示了其對師父唐僧以及西行事業的赤膽忠心。而美國文化工業塑造的漫威英雄形象更加強調通過征服、競爭,來實現個人目標和改變世界的目的。正如美國知名遊戲博主Asmongold所言,《悟空》之所以讓他感到非常興奮,是因為他見到了西方文化以外的遊戲故事設定。《黑神話,悟空》的故事情節對中國玩家而言也許早已耳熟能詳,但是對其他國家的玩家來説,卻是耳目一新。

不僅如此,《黑神話,悟空》中成功融入了許多中國傳統文化元素,而遊戲中眾多的取景地在上線當天搜索熱度環比翻倍增長。遊戲中的場景設計實景掃描自重慶的“大足石刻”、山西晉城玉皇廟的菩薩形象、古色古香的建築和服飾以及中國傳統武器等設計,成功將中國文化融入遊戲世界,讓玩家在沉浸式探索遊戲故事的同時感受中華文化的魅力,激發無數的外國玩家想要了解真實的中國。

《黑神話,悟空》在全球的刷屏,是中國遊戲産業崛起的見證,也展示了中國故事在海外市場的經濟價值和文化價值。在全球文化先鋒意義上,《黑神話,悟空》不僅是一個中國文化出海的榜樣,更講述了一個引人入勝的中國故事。

編審:蔣新宇 高霈寧 張艷玲


【責任編輯:申罡】
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