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以遊戲文化作舟 與世界玩家邂逅

2024-09-24 16:13

來源:南方日報

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文 | 劉一鳴 謝東傑

在巴黎奧運會開幕式上,遊戲元素成為展現法國歷史文化的獨特方式,《刺客信條》中神秘火炬手開創的虛擬空間與現實世界交相輝映新場景受到廣泛關注,並形成一種文化潮流。近年來,中華元素作為遊戲界顯性文化已成事實,《黑神話:悟空》等全球吸粉,充分證明中華文化不僅面向“走進來”的外國人,也可以“走出去”面向全球,讓世界沐國風之韻,浴中式之潮。

文化承載形態多樣,弘揚文化的重要過程是創造性轉化和創新性發展,而遊戲就是一座“跨文化交流的橋梁”。長期以來,高品質3A遊戲(高時間投入、高資源投入、高資本投入)被歐美日壟斷,理解海外遊戲故事背景是國內玩家的必修課。在遊戲世界中,“孫悟空”第一次熱點IP記錄還是1984年日本卡普空的《SONSON》,2000年國産網遊才推出《大話西遊》,時至今日《黑神話:悟空》“破圈出海”掀起了國潮。當下,世界所有遊戲論壇都在用“中式單詞”拼讀悟空(WU KONG)和金箍棒(JIN GU BANG),閱讀《西遊記》原著與刷86版《西遊記》,開展“文化速成”和“China Travel”(中國遊)討論。精美的畫面、細緻的情節、虛實的交織,標誌著國産3A遊戲取得重大突破。

文化發展與文明交流相得益彰,數字化技術提供了高效的普及方法,而遊戲就是一種“突破時空距離的媒介”。廣東擁有豐富的文化資源,既是粵劇、廣彩、粵繡等嶺南文化的孕育傳播陣地,也是數字出版、網路視聽、動漫遊戲等數字創意文化的生産消費高地。遊戲作為廣東文化産業“新勢力”,2023年佔全國遊戲市場份額81%,頭部效應逐年增強,出海營收逆勢增長,總規模達385億元。各類遊戲産品通過遊戲主題、人物設計、背景音樂、運營活動等融入中國元素,有力吸引和帶動了遊戲玩家特別是青少年群體對中國文化的關注與討論。神舟的歷史、華夏的場景、中華的故事,中式審美正在引發更多關注。

推動文化事業和文化産業繁榮發展,要通過提升文化市場競爭力夯實陣地,而遊戲就是一種“延展文化産業鏈的IP載體”。廣東是文化大省,2023年規模以上文化及相關産業企業營收22483億元(佔全國比重17%),“文化+”新業態營收佔比35%。在國潮遊戲成功“破圈出海”基礎上,未來可以進一步借助遊戲IP拓展文化産業,提升産業附加值,包括遊戲周邊文創産品研發、數字文化裝備普及、遊戲主題文旅項目開發、遊戲電競比賽和直播、遊戲動漫産業、遊戲文化數字展示、遊戲影視作品創作等,構建穩健、可持續發展、成規模化增長的遊戲生態系統。破圈的經驗、IP的流量、延展的産業鏈,新文化戰隊未來可期。

《黑神話:悟空》是文化出海的星星之火,通過遊戲可以拉近世界玩家的距離,促進不同文明的溝通、交流與互鑒,是文化傳播濃墨重彩的一筆。未來,如何進一步通過文化産品讓世界玩家看到中華悠久燦爛的傳統文化,領略到中國日新月異的時代變革,體驗到蓬勃發展的前沿數字技術,推動更多優秀作品在海外落地,既是中國文化與世界文明邂逅的路徑,也是中華文化“走出去”的使命。


【責任編輯:申罡】
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