王者榮耀火熱現象背後的思考:不是手遊而是一種文化(組圖)

2017-03-14 15:03:13 來源:中國青年網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】騰訊的一款《王者榮耀》,除了給騰訊自身帶來非常可觀的用戶量和收入之外,也帶動起了周邊多個産業的共同發展。顯然,《王者榮耀》已經不僅僅只是一款手遊,它更像是一個産業(甚至説是一種文化),一個有足夠市場價值和盈利空間的産業。

  六、周邊:手柄、模擬器、動漫周邊、線下商店行銷......

  《王者榮耀》的出現也帶動了一些遊戲硬體的發展,手柄便是其一。 這款遊戲講求一定的操作,而手柄又是主機玩家所熟悉的操作工具,能帶來另類的遊戲體驗,因此也具備一定的市場。小雞手柄、新遊手柄、飛智黑武士手柄、萊仕達手柄等都被用來提升《王者榮耀》的操作感,但也需注意遊戲適配等問題。

《王者榮耀》不只是一款遊戲,它更是一個産業

  為了能實現在PC等其他終端上體驗《王者榮耀》,模擬器的使用率也有所提升。騰訊手遊助手模擬器、逍遙模擬器、海馬玩模擬器、夜神模擬器、靠譜模擬器、新浪手遊助手等都已經拿下了不少用戶, 能給《王者榮耀》帶來大屏的遊戲體驗、流暢的操作,同時也能實現電腦版與手機版的賬號互通。

  圍繞《王者榮耀》各式英雄的周邊也得到玩家的青睞;甚至還有線下商鋪利用《王者榮耀》來進行行銷推廣。這款遊戲目前還處於上升發酵的時期,而隨著其影響力的不斷擴大,它能真正帶動起的産業遠不止現在這些。

 

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