王者榮耀火熱現象背後的思考:不是手遊而是一種文化(組圖)

2017-03-14 15:03:13 來源:中國青年網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】騰訊的一款《王者榮耀》,除了給騰訊自身帶來非常可觀的用戶量和收入之外,也帶動起了周邊多個産業的共同發展。顯然,《王者榮耀》已經不僅僅只是一款手遊,它更像是一個産業(甚至説是一種文化),一個有足夠市場價值和盈利空間的産業。

  三、圍繞《王者榮耀》的內容服務者們

  《王者榮耀》的火爆勢必帶動玩家對相關服務需求的提升,而不少圍繞這款遊戲所做的細緻服務就有了價值和市場。 遊戲更新動態、遊戲禮包、遊戲攻略、遊戲英雄介紹、遊戲賽事、遊戲故事、玩家圈子等等的細分內容關注度都很高。王者榮耀貼吧關注用戶數達355萬人,累計發帖達9405萬篇;不少遊戲媒體也為《王者榮耀》開了大型專區和論壇;相關的微信公眾號更是層出不窮。

《王者榮耀》不只是一款遊戲,它更是一個産業

  在微信上搜索王者榮耀公眾號,能搜出38個結果,其中有12個公眾號直接與禮包福利相關,有8個與遊戲教學解説,有5個與遊戲代充相關。 用戶量足夠多,使得專注《王者榮耀》的某一細分內容都能拉攏不少用戶。

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