王者榮耀火熱現象背後的思考:不是手遊而是一種文化(組圖)

2017-03-14 15:03:13 來源:中國青年網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】騰訊的一款《王者榮耀》,除了給騰訊自身帶來非常可觀的用戶量和收入之外,也帶動起了周邊多個産業的共同發展。顯然,《王者榮耀》已經不僅僅只是一款手遊,它更像是一個産業(甚至説是一種文化),一個有足夠市場價值和盈利空間的産業。

  五、催生出“代打、陪練”等地下産業

  “實力靠譜代打”、“接iOS安卓,直接上號,上王者不是夢”、“誠信代打,穩定上分”、“24h代”、“白菜,高效”等等的《王者榮耀》代打廣告開始蔓延開來。一些操作技術較強的玩家在遊戲內找到了不少商機。

《王者榮耀》不只是一款遊戲,它更是一個産業

  甚至還有“王者榮耀代打吧”,關注用戶數2萬人,累計發帖37萬,排位代打、買賣賬號、代充值等等,明碼標價,參與者也不少。這同時也在一定程度上説明瞭《王者榮耀》遊戲內成績對玩家來説還是有不少價值,不惜花錢來提升段位。

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