分享縮略圖

分享到:
連結已複製
首頁> 新聞中心>

國際觀察|東京電玩展上中國元素閃耀

2024-09-29 09:45

來源:新華網

分享到:
連結已複製
字體:

新華社東京9月28日電 題:東京電玩展上中國元素閃耀

新華社記者楊光 鐘雅 李光正

2024年東京電玩展26日至29日在日本千葉舉行。現場隨處可見中國廠商和遊戲産品。不少參展人士認為,近年來中國廠商的綜合實力、産品品質不斷提升,未來中日有望在IP運營等方面深化合作,進一步挖掘市場潛力。

中國遊戲海外崛起

東京電玩展與美國E3遊戲展、德國科隆國際遊戲展並稱為世界三大遊戲展。今年共有來自44個國家和地區的985家公司和團體參展,展臺數量逾3200個,均創歷史新高。其中,海外展商數量為535家,來自中國的遊戲相關企業近80家。

東京電玩展海外秘書處相關負責人薛暉表示,本次中國參展企業中約10%是手機遊戲廠商,佔各國手遊廠商總數的80%。他説,中國廠商在手遊領域擁有較大競爭優勢。近年來,一些開發手遊的日本主機遊戲公司也逐漸選擇將遊戲主題、IP交給中國公司合作開發。

記者在現場看到,手遊展區的遊戲幾乎都是中國産,很多商家用中文交流。在《明日方舟:終末地》《影之刃零》等電腦遊戲、主機遊戲展臺前,各國玩家也排起長隊,爭相試玩。剛試玩過《影之刃零》的土耳其玩家卡亞奧盧告訴記者,遊戲中的中國風景很美,人物動作流暢,打鬥很有挑戰性。玩過中國遊戲之後,自己也想去中國看看。

9月26日,人們在日本千葉舉行的東京電玩展上試玩中國遊戲《影之刃零》。新華社記者 楊光 攝

《影之刃零》由北京靈遊坊網路科技有限公司開發。該公司市場與IP運營總監安妮説,這款遊戲已經研發約兩年,希望以其獨特風格,讓玩家體驗中國武打電影式的快意恩仇。

9月26日,人們在日本千葉舉行的東京電玩展上排隊試玩中國遊戲《明日方舟:終末地》。新華社記者 楊光 攝

《明日方舟:終末地》開發商鷹角網路科技有限公司日本分公司發行總監梁祎説,近年來中國遊戲公司不斷開拓海外市場,相關産品在日本市場的好評度越來越高。他認為,與日本廠商相比,中國遊戲公司參與的賽道更寬,在研發等方面的投入更大,未來將獲得更多認可。

“黑悟空”的江湖傳説

近期中國3A遊戲《黑神話:悟空》在全球爆火,雖然開發商遊戲科學公司未參加東京電玩展,但其盛名也在日本遊戲市場廣泛流傳。

一款中國水墨風格武俠動作遊戲在東京電玩展提供現場試玩,並於27日展覽期間宣佈發售。參與遊戲開發的北京犁浦工作室負責人戴寧昆表示,《黑神話:悟空》引爆全球對中國遊戲的聚焦,證明中國優秀傳統文化的內核價值和巨大商業潛力。

業內人士朱利輝表示,《黑神話:悟空》暢銷全球讓中國遊戲業者備受鼓舞,大家都希望具有濃厚中國文化特色的主角能夠吸引全球關注,也因為能在國際社會傳播中國文化受到認同而感到自豪。

薛暉認為,近年來《原神》等遊戲的巨大成功,讓中國廠商的技術實力在世界範圍廣受認可。《黑神話:悟空》讓“孫悟空”這一代表中國文化的IP形象在全球深入人心。

這是9月26日在日本千葉拍攝的東京電玩展上的中國遊戲《鳴潮》展臺。新華社記者 楊光 攝

在IP運營等方面推進中日遊戲合作

近年來,眾多中國遊戲成功開拓海外市場,讓中國廠商不僅增強了信心,也拓寬了視野。以前,中國廠商習慣先在國內市場發行,成功之後再進軍海外。如今他們嘗試國內外同步發行,甚至優先在海外發行。

薛暉認為,中國遊戲海外開拓大有可為。他表示,中國遊戲市場中,手遊約佔80%份額,而日本市場中手遊份額僅為不到10%。中國手遊等廠商關注日本市場,挖掘相關市場潛力,有望帶來可觀收入。

據介紹,參加本次東京電玩展的中國遊戲廠商主要集中在“二次元”和“FPS(即第一人稱射擊類遊戲)”兩個賽道。日本是“二次元”文化發源地,且在遊戲IP開發方面擁有成熟經驗。薛暉説,日本擁有寶可夢、奧特曼等眾多成功IP。依託中國如今強大的遊戲技術實力,相信類似《黑神話:悟空》等IP將不斷推出,日趨成熟。中國可與日本深化合作,相互學習。

【責任編輯:趙超】
返回頂部