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人工智慧催化下,電競産業如何“求新破局”

2025-09-24 10:48

來源:中國網廣西

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9月17日至19日,作為第22屆中國—東盟博覽會的重點活動之一,2025年中國——東盟電子體育産業活動周在廣西南寧舉行。伴隨著中國——東盟電子體育大賽的激戰正酣以及電子體育産業推介會的共話藍圖,電競産業在廣西乃至東盟國家的發展前景備受關注。其中,人工智慧(AI)如何催生電競領域的創新與變革成為討論焦點。

9月18日下午,2025中國—東盟電子體育産業活動周開幕式上,AI賦能千行百業超級聯賽子賽道“人工智慧+電競創新應用”大賽正式啟動。

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2025中國——東盟電子體育大賽現場。(莫富翔 攝)

本次産業活動周的承辦方之一,星競威武集團首席體驗官、紅鯉文化聯席CEO張雷描繪了一幅AI賦能電競的“下一幀”畫面。

“目前,AI已不僅僅是工具化的應用,其結構化、數據驅動的優勢正重新定義‘研-賽-訓-內容-用戶-硬體’等電競産業全鏈路。”談及人工智慧對於電競産業的改變時,張雷表示,基於電競行業的賽事運營、內容創作、用戶服務、産業生態等特定需求與應用場景,借助AI強大的數據處理和分析能力,能夠提供更高效、精準、創新的解決方案,推動電競産業從傳統運營模式向智慧化、數字化升級。

張雷指出:“以賽事運營為例,通過接入AI、大數據等技術模組,能夠優化電競賽事從籌備、執行到復盤的全流程管理,提升賽事專業性、觀賞性與公平性,降低運營成本,同時增強觀眾與賽事的互動體驗。舉例來説,2023杭州亞運會賽事轉播中,由北京大學團隊帶來的AI智慧解説,能迅速識別賽場上發生的情況,並實時提供多項目、多語種的解説,補足了大型賽事中因解説資源緊張而産生的解説空白。”

在遊戲研發環節,通過AI技術的加持,能夠大幅縮短研發週期、提升遊戲品質、降低研發成本。例如,過往類似《王者榮耀》的大型遊戲依靠大量人工進行角色平衡性測試和版本調試,優化更新效率受制於人為因素。未來大模型測試將逐漸替代 90%人工 QA,遊戲更新頻率從“月”縮短到“周”甚至“日”。

電競訓練方面,借助AI強大的數據分析能力,電競戰隊能夠從多維度分析選手操作數據,生成個性化訓練計劃並模擬對手戰術,縮短備戰週期。

除此之外,AI工具和應用的日趨成熟,對於電競産業中對內容創作、用戶服務、硬體研發與升級都帶來了極大的降本增效和創新效應,並不斷加速行業之間的跨界融合。

“人工智慧正把電競産業從人力密集型升級為演算法驅動型。”張雷預測,未來5至10年內,AI將在遊戲研發、賽事運營、電競訓練、用戶與粉絲運營、硬體升級、産業融合六個方面實現顯著突破,並呈現可量化的産業前景。

2024年,東盟十國 GDP總量約為 3.6萬億美元,已成為全球經濟增長的重要一極。作為年輕的新興市場,東盟在數字經濟領域有著龐大的發展潛力。數據顯示,2023年中國電競廠商在東南亞的收入突破8.4億美元,年複合增速高達18%。

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柬埔寨代表隊的選手在比賽中。(王月智 攝)

“增量”背後,“增重”愈發明顯,語言、習俗、碎片化的政策、參差不齊的網路與硬體,像一道道“高墻”橫亙在出海團隊面前。傳統“堆人、堆錢、堆時間”的打法已觸及天花板,AI正成為新的“破墻錘”。

張雷説:“在愈發成熟的AI技術加持下,從遊戲發行到賽事舉辦,都能夠更好地實現本地化升級。多語言實時轉化實現遊戲內嵌實時翻譯、跨國團隊溝通、社區內容本地化;多維度數據分析精準洞察用戶需求,實現精細化運營;AIGC工具深度理解各地文化,精準輸出差異化內容,提升本地文化共鳴;網路資源智慧調度與分配,緩解網路與硬體瓶頸,提升遊戲流暢度。”

張雷表示,希望通過東盟博覽會這一平臺將電競影響力延展到東盟,“AI技術與電子體育産業的融合是未來發展的必然趨勢,我們希望通過東盟博覽會這一極具影響力的平臺,匯聚眾多優秀的産業鏈上下游企業,在AI助力産業升級思路上達成共識,並通過未來越來越多合作項目的推進,把展會‘短期對接’升級為‘長期落地’、把‘中國方案’變成‘東盟場景’。”

2025AI賦能千行百業超級聯賽(簡稱“AI超級聯賽”)于7月在廣西南寧市啟動,由廣西壯族自治區人民政府主辦,政企校多方共同協辦。賽事將持續至11月,面向中國與東盟國家的頭部企業、科研團隊、高校學生及個人開發者開放,鼓勵中國與東盟團隊聯合組隊參賽,共同挖掘東盟應用場景,培育面向東盟市場的人工智慧新興企業。(唐志強)

【責任編輯:曹洋】
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