“如果説每個電競玩家在競賽空間中的體驗都是一滴水,那麼以今時今日的電子競技極為可觀的規模和影響力來看,它們已然匯聚成了海洋。”有評論認為,電子競技已經是全球第一運動,隨著全球電子競技産業的繁榮發展,電子競技在國內關注度和影響力也不斷攀升,“電競入亞”、“數字體育”、“電競城市”等相繼成為中國電競産業發展關鍵詞。
儘管是新興體育項目,電子競技體育的社會多領域的價值卻不容小覷。在社會價值方面,尤其是文化傳播和就業領域來看,電子競技已經在迅速“破圈”,能接觸更廣泛、更多元的受眾,並實現“電競+”多維度生態共建。有統計2019年美國橄欖球超級杯約有9800萬觀眾,而《英雄聯盟》世界錦標賽決賽已經約有一億觀眾。另外,電子競技産業鏈豐富,從電競産品到賽事服務及電競指導等多垂直領域,均能實現價值賦能。更重要的是在就業方面,電競相關新職業正快速發展,積極帶動青年靈活就業。
電子競技指導員:提供“電競+新消費”等多元路徑
電競衍生於遊戲産業,但已成長為完全不同於遊戲的嶄新領域。有分析指出,當前階段下,儘管全球電競産業蘊含巨大發展潛力,但全球電競用戶只佔全球玩家的十分之一左右。電子競技雖然正在“破圈”,卻仍未真正獲得普及,需要更多的渠道和時間讓大眾接觸和了解這一新興體育項目,讓更多人有機會體驗和參與其中。
“電子競技指導員”的出現,為電競的普及創造了條件。什麼是“電子競技指導員”?簡單來説就是普通玩家們走向電競之路的“引路人”和“教練員”。電競類遊戲作為遊戲中對抗性較強、對技術經驗要求較高的類別,往往在操作、意識等方面對玩家有著更高的門檻。除了玩家自身技術水準影響著勝率,在許多遊戲中,隊友的水準、分工也一定程度上決定了遊戲的勝敗。“電子競技指導員”就是為玩家提供專業的技能戰術指導,可以為新手提高遊戲體驗,帶一般玩家上分,為專業戰隊提供服務,甚至協助奪得賽事勝利。他們就像是充分市場化的“教練”,用自身的競技經驗技能提供專業服務來獲得報酬。
“以足球為例,在歐洲僅女子足球教練就有4萬餘人,不同級別的教練對應不同級別比賽,高級教練相當於職業聯賽教練,也有很多社區教練。‘電子競技指導員’相當於傳統競技體育項目中的教練。一方面,滿足不同級別不同賽事的玩家需求;另一方面,可以很好的調節各方需求,帶動電子競技服務業升級。”産業專家指出,電子競技指導員的出現,降低了電競參與的門檻,有利於電競普及,甚至可以為産業生態發展提供更多可能。
數據顯示,目前全球電子競技觀眾的數量已從2018年的1.67 億增長到2022年的5.32億,同比增長8.7%,核心電競愛好者超過2.61億。預計到2025年,全球核心電競用戶數量將增至3.18億,觀眾總數達到6.4億。市場規模方面,截止2022年底,全球電子競技收入13.8億美元,其中亞太地區電競收入達到5.902億美元,同比增長17%,佔全球收入的42%。
毫無疑問,電子競技産業的商業價值巨大,“如何能為電競生態建設提供更多可能性,是目前業內都在思考的,結合數字經濟及新消費,事實上,電子競技指導服務業已經開始行動了。”産業專家表示,伴隨線下電競賽事的恢復,電子競技産業也開始重構線上線下的可能,持續推進産業生態建設融入實體經濟發展中。電子競技指導服務産業,依託電子競技指導員為新載體,正在實現市場拓展、産業升級、資源共用等多重目標,為電競發展提供動力和支撐。
有分析認為,全球的電競愛好者都具有一個共性:他們都是熱衷於各種技術的年輕人,是數字化的網路世界中長大的“數字原住民”。基於以上共性,電競愛好者們在相關領域的新消費貢獻也極為可觀,《2022北京電競發展與未來趨勢研究報告》指出,電競用戶在尋找電競技能指導等方面的花費比例正逐漸提高。根據統計,電競指導市場2021年規模即已超過140億元,是電競産業中除遊戲、直播、賽事之外的第四賽道。
“電子競技指導員”:青年就業新選擇
在競技空間裏,電競愛好者們完成了競技體育的意義與現實的融合,包括大眾熟悉的那些在電競冠軍選手們中呈現的關乎熱血、夢想與青春的追求。如今,不僅是專業電競選手可以將夢想與職業結合,電競愛好者也一樣可以實現。“電子競技指導行業是我接下來就業選擇的方向,身邊很多朋友都在從事相關工作。”95後的張坤目前是一名兼職的電競指導員,在過去一年裏,他平均每天能接到四、五個單價在30元左右的訂單,每天工作四小時,月收入能保持在三千元以上,已算是“老家這邊不錯的收入水準”。
自2019年“電子競技指導員”被人社部列定為新職業後,圍繞該領域的相關政策規範不斷完善出臺。2020年1月,“電子競技員”國家職業技能標準開發啟動會在京召開,次年2月“電子競技員”國家職業技能標準正式發佈,為電競産業人才鏈標準化建設貢獻重要力量。2022年6月,上海市電子競技運動協會更起草了《電子競技指導員管理規範》及《電子競技指導員服務能級評價導則》,對電子競技指導員的資質認定、服務要求、技能水準等維度予以細化明確。同年10月,依照管理規範及評價導則,上海電競協會啟動了電子競技指導員等級考核四級測試,進一步夯實標準規範的落地和實施。11月,中國通信工業協會電子競技分會發佈公告,表示由中國通信工業協會電子競技分會指導開發的電子競技職業技能認定考試平臺正式上線。
在業內人士看來,規範的出臺,讓電子競技指導服務有更清晰的界定,有利於推進“電子競技指導員”這一細分領域的“職業化”進程。據了解,現在提供電競指導服務的“電競指導員”需要考核,在經過思想政治、法律常識、專業技能、行業概況等內容的線上培訓學習後,進行線上等級測試,考核通過後方可持證上崗。
目前來看,“電子競技指導員”有較為靈活的工作時間,可以選擇兼職也可以全職,這種靈活就業的方式是當下青年人更容易接納和選擇的,有利於在目前的就業形勢下促進靈活高品質就業。不久前,“電子競技員”及“電子競技運營師”被評估為穩定期數字生態職業,每個職業將為行業相關領域帶來約50萬-100萬的就業崗位。專家指出,電子競技指導這一行業規模已經形成,市場需求也具有可持續性,未來將成促進靈活就業的重要力量。
(責任編輯:申楊)