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直擊亞布力:內容或成為消費元宇宙核心的突破點
第一財經 · 辛文 | 發佈時間2022-06-13 14:36:26    

  近期,亞布力中國企業家論壇第二十二屆年會正式開幕,多個論壇提及了元宇宙話題。

  6月11日,在《創新與資本》論壇上,中澤嘉盟投資有限公司董事長吳鷹提及近期Neal Stephenson成立了名為LAMINA1的元宇宙公司,用低碳方式進行元宇宙的底層鏈開發,是一種創新。從應用場景看,吳鷹表示遊戲可能會是元宇宙中的重要應用,但不一定是最先的應用。

  本次論壇上,業內專家重點探討了元宇宙的定義與發展可能。在《元宇宙:科幻or未來》論壇上,風變科技創始人兼CEO劉克亮表示,元宇宙描述的是一種狀態,這種狀態下數字文明不再是一種工具,而變成一種主體。今天討論的較多的區塊鏈技術、XR技術等,都是讓數字文明能更加直接的服務於人類文明。劉克亮表示數字世界有很多的基本規則,和物質世界不一樣,需要去考慮更底層的問題。

  阿里巴巴達摩院XR實驗室負責人譚平表示,元宇宙是下一代的網際網路,過去10年見證了計算平臺從PC逐步遷移到智慧手機,未來10年很可能會再次見證智慧手機逐步切換到AR/VR。譚平表示,隨著計算平臺的改變,上層的作業系統和應用軟體也會發生迭代,直到改變整個網際網路行業版圖。

  譚平從AR/VR角度去關注元宇宙的表現形態,他認為,隨著AR/VR眼鏡逐步普及,網際網路行業的巨變將不可避免地發生,元宇宙將是變革之後的網際網路,也是VR/AR眼鏡上的網際網路。從硬體層面看,如果元宇宙是下一代網際網路,那麼AR/VR眼鏡就是下一代的瀏覽器。瀏覽器是網際網路時代用戶接入網際網路的入口,類似的AR/VR眼鏡是用戶獲得沉浸式體驗的終端設備,是沉浸式網際網路的入口,只有通過AR/VR眼鏡才能夠把虛擬和真實完美的融合起來,給用戶一種全新的體驗。在軟體應用層面,沉浸式的XR眼鏡對用戶體驗提升非常大,應用會首先在需求強度高的領域發生。調研顯示,目前VR眼鏡上60%的內容是遊戲。但是XR眼鏡要想成為下一代計算平臺需要擴圈,例如社交場景。

  在XR網際網路發展的過程中,會面臨幾大技術挑戰。譚平表示,第一大技術挑戰就是交互的挑戰。例如在AR/VR眼鏡上,內容變成三維沉浸式的,整個交互需要重新設計。第二個挑戰是內容升維。當下普通用戶可以編輯文本、發微網志,或者拍視頻到抖音上,但是普通用戶很難創作高品質的三維內容,即便是專業用戶創造三維內容也是一件費時而且昂貴的事情。第三大技術挑戰是計算。內容的三維化會導致渲染引擎的算力需求爆炸式的增長。今天網際網路所消耗的算力絕大多數在業務流程和業務邏輯上,如果網際網路的內容全面走向三維化,計算的總量很有可能會增加10倍以上,如何應對如此龐大的算力增長將是一個巨大的挑戰。

  從投資的角度看,內容是投資人關注的重點。光源資本創始人兼CEO鄭烜樂表示,內容會是消費元宇宙核心的突破點。內容聚攏了客戶,承載了生産和消費。因此,無論是內容、內容應用本身,還是生産內容的引擎和相關配套的基礎設施,都是投資人長期關注的一個方向。

  鄭烜樂認為,消費元宇宙帶來的最大的改變,應該是內容生産和消費結構的變化。在AI技術進步的前提之下,未來隨著引擎的發展,開發者生態的建立和區塊鏈技術的驅動下,內容將會在AI支援之上構建出大量的空間和場景,也驅動社交關係的遷移和興建,未來會有很多社交關係或者朋友是來自於虛擬世界、來自於虛擬的各種各樣的空間場景和體驗。在此基礎上,用戶也會在數字空間裏面去沉澱資産,最後變成大家能想像消費元宇宙的一個場景。

來源:第一財經    | 撰稿:辛文    | 責編:丁薩    審核:張淵

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