經歷了兩年半的蟄伏籌備,騰訊的六大事業群中,IEG(互動娛樂事業群)在馬化騰全真互聯的宏大藍圖中將擔當重任。騰訊宣佈在IEG下成立XR(擴展現實)部門,騰訊高級副總裁、遊戲業務實際操盤手馬曉軼為總負責人,騰訊遊戲工作室NExT Studios負責人沈黎將負責具體業務。
有IEG員工告訴記者,XR項目在降本增效前權重很高,現在其實也有一些保守,整體上權重還是挺高的。前述員工還透露,硬體層面,騰訊未來會找供應鏈做自研。
遊戲老兵牽頭
從牽頭人來看,騰訊XR部門的總負責人為馬曉軼,具體業務則由NExT Studios的沈黎負責。
馬曉軼現任騰訊高級副總裁,是騰訊遊戲業務的實際操盤手,于2007年加入騰訊,自2008年11月起全面負責騰訊在全球範圍內的遊戲發行業務。加入騰訊之前,馬曉軼于廣州光通通信發展有限公司遊戲事業部任職總經理。
在今年4月,馬曉軼曾發表了一個關於元宇宙的演講,他提到,元宇宙在近2-3年內很難有突破性進展,但對於元宇宙未來10年的發展前景,他有很強的信心。一方面,元宇宙概念在近兩年得到了更多技術支援,正在突破自身瓶頸;另一方面,社會對其認知也在改變,從僅局限于遊戲、軟體中的概念,朝著跨越多個場景的方向發展。這不難看出馬曉軼對於元宇宙的期待。
沈黎也是遊戲行業老兵,曾在育碧工作了近10年時間,期間開發了數款3A遊戲,一直負責技術、引擎。後來加入Epic Games,擔任Epic Games China CTO,負責商業引擎的研發。2013年他加入騰訊,擔任騰訊互娛合作研發産品中心總經理,2017年負責騰訊遊戲旗下的獨立遊戲工作室NExT,NExT是New Experience & Technology的縮寫,代表鼓勵探索新技術新體驗。值得一提的還有,今年5月,沈黎剛擔任騰訊XR遊戲工作室負責人。
一位遊戲行業人士向記者直言,“騰訊還是挺務實的”,沈黎過往履歷與XR業務頗多吻合之處,另外還有騰訊遊戲核心人物馬曉軼的加持,兩位遊戲行業老兵齊上陣,“笑話肯定沒得看”。
硬體自研
2020年年底,騰訊董事會主席兼CEO馬化騰就曾表示,在企業的成長中有一些關鍵機會,跨過去能飛得更遠,跨不過去會掉隊,甚至倒下,“現在,一個令人興奮的機會正在到來,移動網際網路十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真網際網路”。
作為騰訊的一號人物,馬化騰的思考也會向下傳導,過去一年,騰訊在全真網際網路方面動作頻頻:申請註冊多個元宇宙相關商標;推出NFT交易平臺“幻核App”;甚至計劃收購黑鯊,彌補在元宇宙硬體環節的不足,儘管這項收購最終告吹。業界談起來也普遍認為,“要説做元宇宙,騰訊是國內最適合的玩家”。
但需要明確的是,元宇宙宏大的概念都離不開兩個基礎因素——硬體終端入口和虛擬內容場景。騰訊憑藉遊戲方面的積累在虛擬內容上經驗豐富,但對比之下的硬體基礎卻極為薄弱。
騰訊此前也有意彌補硬體的不足,去年字節跳動高價收購 Pico時,騰訊一度也有意出手,但在與前者競價後選擇放棄,乃至後來擬收購黑鯊,儘管還是告吹。國內一家3D VR硬體公司負責人向記者透露,騰訊之前也曾有意向收購其公司,“他們叫我去廣州談(合作),我最後沒去,不想站隊”。
一位騰訊內部員工告訴記者,硬體層面騰訊未來會找供應鏈做自研,“國內已經有一些成熟的廠商,公司主要做設計就好”。
來源:上游新聞 | 撰稿:辛文 | 責編:丁薩 審核:張淵
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