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AI賦能智力運動新未來

發表于:2023-10-30 10:26  作者:周暢  來源:新華網  責任編輯:沈好好

從超級電腦“深藍”與西洋棋特級大師卡斯帕羅夫的對弈,到“阿爾法狗”(AlphaGo)先後挑戰李世石、柯潔,體育可以説是最早讓人類看到人工智慧(AI)巨大潛力的領域之一。

如今,AI已變得不再陌生,活躍在賽場、展會、培訓、家庭等各種場景。在第五屆全國智力運動會期間,多位相關從業者對AI如何賦能智力運動進行了探討,主動擁抱科技,積極探索AI助推智力運動高品質發展的新路徑,成為業內共識。

AI打造智力運動新場景

“小小宇航員”的酷萌造型,精準取放棋子的靈動機械臂,元蘿蔔AI下棋機器人在第五屆全國智力運動會博覽會暨2023中國·合肥智慧體育博覽會上,吸引了許多人的目光,讓許多參展者忍不住坐到桌前與其較量。

今年53歲的象棋愛好者胡軍是第一次與AI對弈,“沒想到還挺厲害的,我稍微大意了點,就被它抓住機會吃了一子”。

“我們想做能走入家庭的AI産品,從而推廣棋類運動。”來自商湯科技的魯白説,該公司生産的元蘿蔔AI下棋機器人,不論使用者水準如何,都能找到與自己匹配的棋力等級,相當於請了一名下棋“私教”回家,開拓了AI技術在家庭消費級領域的全新應用場景。

一個大廳、十幾張桌子、每桌四人,是傳統的橋牌普及和培訓的方式。當同時面對上百名零基礎聽眾,如何高效普及橋牌,曾是北京新睿橋科技有限公司董事長劉玉璋面臨的難題。

現在,劉玉璋會在培訓時讓現場學員掃描下載App進入班級,通過AI給所有學員發同場牌,在邊講邊打中就能迅速讓數百名零基礎的學員學會橋牌的基礎知識。“大大提高了培訓的效率。”劉玉璋説,在AI的“加持”下,橋牌愛好者、參與者的人數大大增加。

AI技術的發展,不僅讓智力運動走近更多人,也通過智力運動豐富了很多人的生活。《天天象棋》製作人黃世興説,當這款象棋遊戲運營了幾年後,有家長提出,希望能為色弱的孩子開發出類似産品。

隨後,《天天象棋》在2021年為色弱用戶推出色彩增強模式,有156.9萬名用戶領取並使用了色彩增強棋子。今年,專為視障者設計的《天天象棋(無障礙版)》上線。“採用語音提示和觸摸屏操作的方式,方便視力有障礙的玩家進行遊戲。”黃世興説。

AI帶來賽場新體驗

一張對陣表引發上百人擠上前看的場景,在很多參賽選手的心中還記憶猶新。為了方便選手查詢對陣表、比賽結果等資訊,技術達人鄒冰創建了“智賽網”。

隨著“智賽網”的不斷完善,選手無須連夜排隊就能線上報名,賽事工作者從報名錶導入名單就能輕鬆編排生成秩序冊,“大大提升了選手、家長、教練的參賽體驗。”鄒冰説。

AI對賽場的改變還遠遠不止於此。

為了讓全國廣大業餘棋牌愛好者認識智運、了解智運、參與智運,第五屆全國智力運動會首次新增大眾公開組網路比賽。

中國移動咪咕公司以“5G+算力”為基礎,全面升級賽事體驗,在大眾公開組網路賽中,首次將多個行業頭部對弈平臺匯聚于一個賽事專區中,實現了跨平臺、跨終端對戰,讓本屆智運會成功觸達千家萬戶,吸引了380余萬名參賽者。

中國西洋棋協會主席葉江川回憶,在AI廣泛應用於智力運動之前,為了幫助選手備戰世界比賽,教練組需要花費大量時間在準備工作上,現在年輕棋手的訓練方式因AI而發生了巨大改變,AI也成為他們迅速成長的因素。

“我成長的關鍵幾年,也是AI快速發展的階段,我也一直在應用AI進行訓練。”杭州亞運會象棋男子個人冠軍鄭惟桐説,作為職業棋手,他認為AI提高了訓練效率、減少了環境對訓練的影響、開闊了視野。

在智力運動的比賽中,棋譜的直播及局勢分析可以方便很多線上觀眾。為杭州亞運會象棋項目提供技術支援的杭州弈戰數字技術有限公司CEO杜強説,杭州亞運會期間,該公司此前推出的以高智慧AI為基礎的棋類教學軟體——弈戰學堂,其棋譜直播系統最高同時線上超過1萬人,累計觀看次數超過50萬。

智力運動如何擁抱AI

“當‘阿爾法狗’戰勝李世石時,我們就明白,歷史的車輪來了。”上海市棋牌運動管理中心主任劉世振認為,我們不應該抵擋AI,而是應該擁抱它,享受科技的便利和帶來的幫助。

“AI剛出現時,很多人都擔心智力運動會不會失去魅力,但現在看來,AI讓各個項目的愛好者都成倍增長,就像為項目發展插上了翅膀。”葉江川説,目前西洋棋正在計劃借助AI搭建各類平臺,比如會員制系統、等級分系統等。

各項賽事全程網路直播、用AI去科學編排賽程,智慧體育博覽會上的科技産品,專家學者、職業選手、體育企業共同探討AI與體育結合的美好未來,開展智力運動的“五進”活動、結合AI推廣普及智力運動項目……在合肥市體育局副局長陸志勇看來,五智會的“賽”“展”“論”“進”4個板塊中,均有AI的應用。

“AI與體育相結合,必將更好服務群眾,同時也會促進體育運動及相關産業的發展。”陸志勇説,科技與體育的深度融合、共同發展,可以為體育強國建設貢獻力量。

“作為最早涉及AI的體育項目,智力運動充分發揮了與AI融合互促的先天優勢,科技的深度賦能有力增強了智力運動的供給和服務水準。”五智會組委會副主任、國家體育總局棋牌運動管理中心副主任郭莉萍表示,國家體育總局棋牌運動管理中心一直堅持“守正創新”,主動契合智慧化和數字化發展潮流,與科技企業廣泛開展深度合作,積極探索AI助推智力運動高品質發展的新路徑,激發棋牌項目在新時代的活力。

中國象棋協會副主席王志強認為,AI必然帶來智力運動的重大變革,要以更大的熱情擁抱AI的到來,提供平臺、完善體系、加強監督,使AI在智力運動領域健康有序發展。

“面對AI帶來的海量資訊,也要保持獨立思維。”鄭惟桐説,下棋始終是人與人的對抗,在AI幫助分析之外,也要自己去掌握對手的特點等情況,有效做好資訊分析和吸收。

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