9月22日,文旅部産業發展司主要負責同志近日帶隊赴中國文化娛樂行業協會調研座談,了解協會業務開展情況,研究推動電競等數字文化新業態發展。
中國電競      2022-09-23 18:02:11.0
記者在現場看到,圍繞服務業的新技術、新成果、新應用不斷涌現,數字技術正在為全球服務貿易注入新動能。
中國電競      2022-09-14 16:51:22.0
9月8日,第十八期“競説非常”沙龍活動在北京圓滿舉行,20余位業內資深人士齊聚,圍繞“後疫情時代,探尋電競國際化發展之路”主題進行了深入交流。
中國電競      2022-09-13 16:54:36.0
知名遊戲數據分析機構Newzoo發佈《2022電競市場報告》稱,全球電子競技産業將在2022年末創造近13.8億美元的營收。中國市場將貢獻全球電競市場收益的近1/3。
中國電競      2022-09-09 13:22:20.0
隨著電子競技成為杭州亞運會的正式比賽項目,中國電競産業迎來新的發展機遇。
中國電競      2022-08-12 14:04:03.0
8月2日,國家網際網路信息辦公室發佈《數字中國發展報告(2021年)》(以下簡稱《報告》)。《報告》總結了黨的十九大以來數字中國建設取得的顯著成就和2021年的重要進展成效,並指出數字閱讀産品蓬勃發展,我國數字閱讀用戶規模首次突破5億。
中國電競      2022-08-04 13:20:26.0
電子競技脫胎于電子遊戲,又與體育競賽緊密結合。在全球範圍內,電競漸已成為擁有巨大産業創新潛力和社會文化價值的新興競技類體育項目。
中國電競      2022-08-03 11:49:10.0
中國是全球第一貨物貿易大國,“中國製造”早已融入世界各地居民的生産生活。而今,中國文化産品也在加速走向全球。2021年,中國對外文化貿易總額同比增長38.7%,首次突破2000億美元。
中國電競      2022-08-02 13:18:16.0
電子競技領域,年齡和成績之間沒有真正意義上的直接關係。左右電競選手成績的關鍵,仍是選手們的熱血和激情。
中國電競      2022-08-01 17:18:22.0
數字經濟時代下,體育産業的數字化發展成為大勢所趨,疊加疫情因素影響,體育産業正在面臨快速變革。
中國電競      2022-08-01 13:12:08.0